頂點 (電腦圖學)維基百科,自由的 encyclopedia 在電腦圖學中,頂點是儲存一系列基本繪圖所需屬性的基本元素,例如2D或3D空間中的點、或曲面上的多個點。在着色器中,與頂點相連的元素稱為圖元,圖元內部應上色的區域稱為片段,頂點的集合稱為頂點組或頂點陣列。[1]而在OpenGL中,頂點預設會包含位置、法向量、顏色、第二色彩、紋理座標等屬性[2],而其可以透過着色器編程添加更多屬性。 此條目頁的主題是電腦圖學中的頂點。關於「頂點」在其他領域中的用法,請見「頂點」。 圖中的頂點包含了顏色資訊,分別為紅、綠、藍,通過彩現流程後會輸出一個漸變色彩的三角形。
在電腦圖學中,頂點是儲存一系列基本繪圖所需屬性的基本元素,例如2D或3D空間中的點、或曲面上的多個點。在着色器中,與頂點相連的元素稱為圖元,圖元內部應上色的區域稱為片段,頂點的集合稱為頂點組或頂點陣列。[1]而在OpenGL中,頂點預設會包含位置、法向量、顏色、第二色彩、紋理座標等屬性[2],而其可以透過着色器編程添加更多屬性。 此條目頁的主題是電腦圖學中的頂點。關於「頂點」在其他領域中的用法,請見「頂點」。 圖中的頂點包含了顏色資訊,分別為紅、綠、藍,通過彩現流程後會輸出一個漸變色彩的三角形。