thatgamecompany
美國電子遊戲開發商 / 維基百科,自由的 encyclopedia
thatgamecompany是一家美國獨立遊戲開發工作室,由南加州大學的學生凱莉·聖迪亞戈和陳星漢聯合創立。該公司曾與索尼電腦娛樂簽訂合約,為PlayStation 3的PlayStation Network服務開發三款可下載遊戲,後獲投資,成為獨立開發商,將旗下遊戲帶到更多平台。以《風之旅人》和《Sky光·遇》而知名。
Quick Facts 曾用名, 公司類型 ...
thatgamecompany | |
---|---|
![]() thatgamecompany的標誌 | |
曾用名 | thatgamecompany有限責任公司(2006年–2012年) |
公司類型 | 私人 |
成立 | 2006年5月15日,18年前(2006-05-15) |
創辦人 | |
代表人物 | 陳星漢(總裁、創意總監) |
總部 | 美國加利福尼亞州聖莫尼卡 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | |
員工人數 | <50人 |
網站 | thatgamecompany |
Close
該公司的第一款遊戲是陳星漢學生時期的獲獎作品——Flash遊戲《流》的重製版,重製版加強了視覺和音效,增加了多人遊戲模式,併兼容PlayStation 3的體感操作。該遊戲於2007年在PlayStation Store上發行。第二款遊戲《花》於2009年在PlayStation 3平台發行,第三款遊戲《風之旅人》於2012年3月在PlayStation 3平台發行。第四款遊戲《Sky光·遇》於2019年7月在iOS上發行,並於2020年4月在Android上發行,後來於2021年6月在任天堂Switch上發行,於2022年12月在PlayStation 4上發行。
據陳星漢所述,thatgamecompany專注於開發能讓遊戲玩家產生情感反應的電子遊戲。他表示,雖然該公司不反感製作以動作為導向的遊戲,但他認為在成熟的電子遊戲行業已經有足夠多的此類遊戲。thatgamecompany在企劃遊戲前會先設想他們將會給玩家帶來怎麼樣的感受,而不是先確定遊戲機制。陳星漢表示,公司沒有製作大型暢銷遊戲的計劃,因為他們認為高銷量的壓力會扼殺創意。