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像素海盜

2014年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

像素海盗
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像素海盜》(英語:Pixel Piracy)為含有roguelike-like元素的橫向捲軸動作冒險遊戲,由獨立遊戲工作室Quadro Delta開發、Re-Logic於2014年發行。遊戲設定於海島世界中,玩家需要建造海盜船、招募並訓練船員,擊敗四位臭名昭著的海盜船長揚名立萬。玩家身處程式生成開放世界中,可在地圖上選擇航行目的地,參與船戰、擊敗敵人、收集寶物,並通過培養技能來提升船員能力。

快速預覽 像素海盜, 類型 ...

遊戲於2013年開始製作,歷經多個開發版本後,在2014年正式面世。2016年,遊戲登陸PlayStation 4Xbox One平台。同年,團隊發布大型更新後,旋即停止開發。2023年,製作商重新啟動開發工作。隨後,開發者推出了可下載內容,並宣布開發網絡版本。該作評價褒貶不一:沙盒玩法、以船夫號子為特色的配樂獲得讚賞,但遊戲機制、用戶介面、遊玩體驗飽受批評。

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玩法

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《像素海盜》的島嶼由程式生成

《像素海盜》為橫向捲軸動作冒險遊戲,採用16位元像素風格精靈圖2D圖像[1][2][3][4]。本作為單人遊戲,融合了角色扮演(尤其是roguelike-like)、平台移動模擬經營邏輯決策等元素[3][4][5]玩家扮演海盜船長,自由探索開放世界,但主要目標是擊敗四名臭名昭著的海盜船長[2][4]。遊戲提供新手教學,幫助玩家掌握核心機制[2][6]

玩家在設定好角色外貌和遊戲難度後[7],會進入程式生成世界中,從島嶼上開始冒險英語Spawning (video games)。遊戲初期,玩家手中只有少量方塊用於建造船隻,以及一定數量的金幣用於僱傭船員[1][4][7][8]。玩家可決定船隻規模、船員人數,還可為船隻裝備加農炮[4][9]。角色會因過度飢餓、敵對海盜攻擊、野生動物襲擊等死亡;遊戲採用永久死亡制,若船長死亡則遊戲結束[1]

玩家可在各島嶼間航行、與敵人戰鬥、與島嶼上的居民互動。遊戲世界有着人口規模和危險程度各異的島嶼[1][10]。玩家可在世界地圖上選擇島嶼[1][11],由系統自動駕駛船隻自動航向目標[1][12]。航程中有晝夜循環英語Timekeeping in games[12],玩家需留意船員的飢餓程度與裝備需求[1][2][4]。海盜們的武器裝備包括近戰武器、遠程武器乃至石塊[7]。若船隻經過敵占區域,則會停下後進入戰鬥狀態[1][12]。戰鬥結果取決於玩家的決策及屬性英語Statistic (role-playing games)(如生命值、補給量、士氣)。戰鬥勝利後,玩家可獲得經驗點數與裝備,進而擴大船員隊伍,以及強化游泳、清潔、烹飪、捕魚等技能[1][4]。此外,擊敗敵人後,玩家可以選擇佔領或摧毀對方船隻[2]

不同島嶼上的居民對玩家的態度或有不同[1]。有些島嶼上有野生動物[4],船員可使用籠子將其捕捉並馴服,使之加入船員行列[7]。島嶼上也建有城鎮,至多設有四種不同類型的商店,可在此購買食物等物品[4][7]。海盜與商店老闆的語音對話英語Voice acting帶點「松鼠音」腔調[4]。島嶼上的酒館可用作船員總部,玩家可在此用無限供應的食物和飲料(如麥酒)幫助船員療傷,僱傭裝備齊全的海盜壯大船隊[4]。船長可利用遊戲中找到或購買的書籍,教授船員新技能[2][4][9][13]。船員的屬性會影響冒險風險[1]。此外,船員甚至會在船上隨地便溺[14][15]

該作數次更新,新增了多種難度模式[6]。除標準玩法外,遊戲還曾提供「競技場模式」,海盜船長需守衛一座島嶼,抵禦敵方海盜的入侵,他們的強度和速度都會不斷提升[7]

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開發與發行

《像素海盜》由Quadro Delta開發,並由Re-Logic發行。開發團隊最初為兩位獨立遊戲開發者,分別是芬蘭的維塔利·基爾普(Vitali Kirpu)和西班牙的亞歷山大·波伊斯基(Alexander Poysky[4][6][16][17]。波伊斯基表示,他之所以投身遊戲開發領域,是因為受到Re-Logic公司及其2011年的獨立沙盒遊戲泰拉瑞亞》的影響[16]。他最初擔任獨立遊戲的公關,後來成為GamersGate英語GamersGate的內容管理負責人。當他結識基爾普並了解到其專案原型後,便決定與之合作[18]。波伊斯基還稱,他先前即認識Re-Logic的創始人安德魯·斯平克斯(Andrew Spinks)。安德魯通過Facebook看到遊戲演示後,即決定為之發行[18]。此外,Re-Logic也積極參與開發,就遊戲設計品質保證提供協助。波伊斯基擔任遊戲製作人,而基爾普在業餘時間獨自開發了整個遊戲。後來米科·阿爾瓦拉(Mikko Arvala)加入團隊,負責遊戲後續的維護與開發。遊戲還有專門的測試團隊[16][18]。遊戲配樂由科爾·希克斯(Kole Hicks)原創,其中船夫號子的靈感來自於遊戲《刺客教條IV:黑旗[4][18]。遊戲中還有對《猴島小英雄》系列遊戲《加勒比海盜》系列電影的致敬彩蛋[7]

遊戲開發始於2013年年中[19],採用Unity引擎[20]。同年11月,alpha測試版本面世,並通過了Steam Greenlight[5][8][21]。2013年12月,《像素海盜》在Steam上推出搶先體驗版本,波伊斯基表示,搶先體驗模式幫助他們積累了人氣並籌集了資金[16][22]。開發者還主動提供了免費遊戲的種子檔案以供下載,希望藉此推廣遊戲,還認為「那些想要盜版我們的遊戲的人英語Online piracy攔也攔不住」[21][23][24]。2014年7月31日,遊戲在Steam正式發售,支援Microsoft WindowsOS XLinux平台[25][26]

正式版發布後的2015年4月23日,Quadro Delta免費向所有購買者推出了增強版。波伊斯基坦承,遊戲初次發售時「未能達到團隊的理想標準」,開發團隊也為此發布了道歉信,承認開發中的不足,並保證會繼續兌現當初的開發承諾、修復所有問題。增強版支援更多語言,還優化了遊戲道具、技能、人工智能設計[16][18]。Abstraction Games將該作移植至PlayStation 4Xbox One端,505遊戲於2016年2月16日發行該版本[2][3][6][27]。移植版調整了操作方式,還新增了武器和道具等物品[28]。遊戲還曾登上PlayStation Plus服務,直至2023年5月下架[29]。主機版發布時,該作也與《泰拉瑞亞》推出了聯動內容[30]。此外,Quadro Delta或曾有意為AndroidiOS流動端製作遊戲[31][32]

2016年起,《像素海盜》的開發進入長達七年的停滯期[33]。Quadro Delta於2017年底宣布破產,兩位創始人分道揚鑣[34]。但2023年1月,遊戲開發再次重啟,還發布了新更新檔。此後遊戲開始恢復定期更新[35]。次月,遊戲發布了首個可下載內容「Shrimp Legacy」[36]

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評價

根據匯總媒體Metacritic的資料,《像素海盜》獲「褒貶不一或中等」的評價[37][38]。搶先體驗階段時,評論者肯定了遊戲的潛力[1][8]。《PC Gamer》的克雷格·皮爾遜(Craig Pearson)稱它為「搶先體驗遊戲中可愛風格的絕佳範例」[1]。但在主機版發布後,Everyeye.it意大利語Everyeye.it的法蘭西斯高·塞里諾(Francesco Serino)批評,「成品表現平平,毫無新意,讓人無言以對」[13]IGN的何塞·羅德里格斯(Jose Rodríguez)則稱讚了遊戲整體的表現,認為它融入了既富有創新又十分有趣的要素[41]。遊戲也獲Indie DB年度獨立遊戲編輯選擇獎[43]

批評者指,遊戲機制和玩法存在明顯問題,例如控制方式複雜[10][41]、戰鬥系統令人困惑[9][15][42]。湯馬士·芒戈(Thomas Mangot)為Gamekult法語Gamekult撰文稱,遊戲在正式版發布時仍存在較多問題,人工智能更是「混亂不堪」[9]。皮爾遜批評遊戲地圖模糊不清,還認為戰鬥設計亟需改進[1]Pure Xbox英語Pure Xbox的編輯約瑟芬·勞頓(Josephine Lawton)表示,戰鬥操作常常失靈、不盡人意,攻擊時畫面時常抖動,玩家難以集中注意力[2]。2014年正式版發布之初,遊戲還缺少教程,玩家難以理解遊戲機制[7][8];儘管後來增加了教程,但勞頓仍表示教程效果不佳,不足以引導玩家理解遊戲的多數機制[2]。不過,遊戲的沙盒元素得到了肯定[8][9]。評論者將遊戲的建造系統與《席德·梅爾的海盜英語Sid Meier's Pirates!》相提並論[7][13]。部分評論者批評遊戲機制重複單調[4][6][10][15][42],例如Player.One的斯科特·克拉夫特(Scott Craft)認為玩法起初有趣,但很快便索然無味[4]

遊戲的畫面也受到一定批評[1][4][7][9][26]。皮爾遜認為遊戲畫面華麗、配樂風格可愛,與其難度存在明顯反差[1];不過克拉夫特則稱讚「美術風格充滿活力,非常契合主題」[4]。勞頓也指責,背景單調缺乏生氣,角色像素圖形在背景上顯得突兀[2]。《The Games Machine英語The Games Machine (Italy)》的羅伯托·圖里尼(Roberto Turrini)表示像素風格偶爾顯得雜亂[10]。IGN另一編輯埃曼努埃爾·岡薩雷斯(Emmanuel González)認為,島嶼的設計圖形上令人舒適,但不同島嶼如出一轍[26]。羅德里格斯稱,PC版本的細節程度優於Xbox One版本[41]。此外,遊戲的用戶介面因雜亂無章而受批評[7][9],評論者還認為主機版本的點選式介面不夠友好[6]

配樂則得到普遍好評,特別是遊戲中的船夫號子[2][4][6][41]。岡薩雷斯認為音效雖簡單但效果良好[26]3DMGAME的神人巫妖也認為音效細節處理良好,但部分音效有些刺耳[39]。勞頓抱怨音樂總體上顯得單調、令人厭煩[2]。遊戲配音獲Player.One讚賞[44]Vandal西班牙語Vandal的雷蒙·華利拿(Ramón Varela)將角色誇張的喊聲與《百戰天蟲》系列遊戲的歡鬧風格做聯想[6]

衍生作品

2017年,Quadro Delta與Re-Logic合作開發的《像素星際海盜》面世[45][46][47]。該作為戰略角色扮演遊戲,融合了《像素海盜》和《泰拉瑞亞》的元素,還加入了線上合作模式[45]

2023年9月,基爾普表示正在開發網絡遊戲《像素海盜Online》(Pixel Piracy Online[48]

腳註

延伸閱讀

外部連結

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