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卡比的馭天飛行

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卡比的馭天飛行
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卡比的馭天飛行(日語:カービィのエアライド,英語:Kirby Air Ride,又譯作「卡比空中滑行」)是一款由HAL研究所開發,並由任天堂於2003年在任天堂GameCube平台發行的競速遊戲。作為星之卡比系列的一款外傳,玩家將操控卡比和他的各種換色版本,在賽道上一決高下。遊戲最多支援四人同時遊玩,並且是GameCube平台上首款支援區域網絡連線的作品。

快速預覽 卡比的馭天飛行, 常用譯名 ...

本作的開發歷程可謂命途多舛:它最早是任天堂64的首發護航作之一,但其基本創意經歷了反覆推倒重來,甚至一度被取消,最後才在極為緊迫的工期內趕製完成,登陸GameCube平台。本作是系列之父櫻井政博離開HAL研究所前製作的最後一部《星之卡比》作品。遊戲在GameCube上發售後,媒體的評價褒貶不一,主要批評其玩法太過簡單。儘管如此,遊戲在商業上卻大獲成功,並於日後收穫了一批小眾群體的狂熱追捧。由櫻井政博親自操刀的續作《卡比的馭天飛行者英語Kirby Air Riders》即將於2025年11月20日登陸任天堂Switch 2平台。[5]

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遊戲玩法

《卡比的馭天飛行》的核心玩法是駕駛各種飛行器,其中許多飛行器(如「傳送之星」)取自系列前作。玩家將操控卡比或其換色版本,在競速比賽或各種小遊戲中一較高下。

本作最鮮明的特點就是操作極其簡單。和大部分競速遊戲不同,玩家無需任何輸入,飛行器便會自動前進。玩家只需要用搖桿控制方向,而其他所有動作——剎車、蓄力衝刺、吸入敵人並複製能力——全都只靠「A」鍵操作。[6]本作的另一招牌玩法為滑翔:當飛行器位於空中時,玩家可以自由控制飛行的高度。[7]

遊戲的三大模式各配有「過關清單」,即一張12x10的表格。初始時,表格上的120個格子都是空白的。每個格子都對應一個隱藏挑戰,完成某些特定挑戰還會解鎖豐厚的獎勵,比如新的飛行器、道具、賽道、角色,或是音樂鑑賞室的曲目。每當玩家完成一個挑戰,對應的格子就會被翻開。本作的「開圖」系統設計得相當巧妙:清單中有許多相對容易完成的挑戰(比如「完成三場比賽」或「跑遍所有賽道」),還有一些只要玩得夠久就能自動解開的;每翻開一個格子,就會揭曉周圍格子的挑戰內容;這樣一來,玩家就更容易了解更難的挑戰目標。[8]

遊戲一開始,玩家只能使用卡比,也只有卡比能換乘不同的飛行器,並且能吸入敵人、複製能力。[9]多人遊玩時,其他玩家就是不同顏色的卡比。卡比的宿敵「魅塔騎士」為隱藏角色,他無需駕駛飛行器,而是直接扇動翅膀飛行。其操作方式結合了「風羽卡比」和「利劍卡比」的特點,只要一靠近敵人或其他玩家,就會自動揮劍攻擊。因為魅塔騎士的基礎速度和起步速度都非常快,所以他不能使用「蓄力」操作。帝帝帝大王同樣為隱藏角色,其操作方式基本和駕駛「獨輪摩托車」一致,只不過他會像魅塔騎士一樣,自動揮舞錘子攻擊。[10]

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遊戲模式

馭天飛行

「馭天飛行」為基礎的追尾視角競速模式。玩家選好自己的飛行器後,就能通過本地分割畫面或區域網絡連接與最多三名真人或AI對手同場競技,比拼誰最先衝過終點線。「馭天飛行」比賽有兩種規則可選:

  • 圈數賽:此為預設模式,玩家必須跑完規定的圈數才算完賽。圈數可以自由設定在1到99圈之間,也可以使用賽道的預設設置,不同賽道的預設圈數可能不一樣。
  • 時間賽:在此模式下,玩家在設定的時間內進行比賽,比賽結束時,在賽道上行進距離最遠的玩家獲勝。

無論採用哪種規則,卡比都可以吸入賽道上的敵人並複製它們的能力,用來對付其他對手。發動招式可以減緩對手的速度,如果比賽開啟了耐久度設定,還能對他們造成傷害。除了多人對戰,「馭天飛行」模式還包含可以單人遊玩的「時間競速」模式,玩家需要跑完三圈賽道挑戰最速成績。[10]單人玩家也能選擇可以無限進行下去的「自由行駛」模式,其中的唯一目標就是不斷刷新自己的最快圈速。[11]

俯視飛行

「俯視飛行」是在簡單的小型賽道上進行的競速模式,視角為從賽道上方向下俯視。由於賽道尺寸減小,每條賽道的預設圈數相應增加。「俯視飛行」只有兩種飛行器可選:紅色的「自由之星」(Free Star)會朝控制搖桿傾斜的方向移動;而藍色的「轉向之星」(Steer Star)則會根據搖桿向左或向右傾斜而進行順時針或逆時針旋轉。[12]與「馭天飛行」一樣,「俯視飛行」也擁有「時間競速」和「自由行駛」模式。遊戲總共有七條俯視飛行賽道,分別對應七種不同主題:草地、沙漠、天空、火焰、光明、水流、鋼鐵。[13]

城市競賽

「城市競賽」模式的規模更大,玩家必須在城市中穿行,穿越森林、洞穴和火山等多個區域,同時獲取飛行器的升級道具,例如加速、最高速度、蓄力、攻擊力、防禦力等等。各種飛行器隨機散布在城市各處,玩家可以在遊戲中隨時換乘。玩家甚至可以收集稀有的飛行器零件,將其組合成「傳奇飛行器」,即「龍騎兵」或「九頭蛇」。該模式下還會發生各種隨機事件,例如隕石墜落、出現UFO、巨大鋒翼鳥登場、車站着火、道具開始彈跳、出現冒牌強化道具、出現不明巨岩、出現小偷、所有貨櫃內都是相同物品、出現濃霧等等。時間結束後,玩家將進行一場小型比賽,測試飛行器強化後的最終表現。比賽形式多種多樣,包括直線加速賽、亂鬥對戰、比拼消滅最多敵人的比賽、滑翔遊戲、在馭天飛行賽道上跑一圈比賽等。[14]

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開發

《卡比的馭天飛行》最初名為《卡比之碗64》(Kirby Bowl 64)或《卡比滾球64》(Kirby Ball 64),後更名為《卡比的馭天飛行》。其開發歷史最早可以追溯到1995年,亦即是任天堂64主機尚未面世的年代。[15]該專案主要由《星之卡比》之父櫻井政博負責。在1995年的初心會展會上,本作是唯二提供試玩的任天堂64遊戲之一(另一款是《超級瑪利歐64》)。[16]該版本遊戲包含兩種截然不同的玩法。[17]一個類似於《狂暴彈珠》,玩家控制球狀卡比,或是在障礙賽道上競速(單人),或是在場地中將對手撞飛(多人)。[18]另一個則更接近最終成品:卡比在滑雪競速中收集星星得分。[17]本作在漫長的開發周期中,經歷了多次變更(1996年E3展示的版本類似於滑板模擬[19]),最終被中止開發。製作人宮本茂在1998年初的一次採訪中表示,該專案已暫時中止,以便任天堂能集中精力完成《1080°滑雪》並重新構思《卡比的馭天飛行》的創意。[20]

2003年3月,在拉斯維加斯的年度DICE峰會上,任天堂公布了一段簡短的預告視像,確定本作在GameCube平台復活,並確定了最終標題。這段預告片收到了普遍的負面評價,缺點和當年任天堂64平台的原型遊戲被批評的地方如出一轍——速度太慢、畫面太差。[21]

同年5月的E3上,任天堂首次展出了可遊玩的《卡比的馭天飛行》。試玩版提供了五條賽道和三種模式供玩家體驗。該試玩版所獲的評價比上一段視像預告更為正面。

本作發售後不久,櫻井政博便從HAL研究所辭職。櫻井給出的理由是,遊戲業界不斷要求創作續作所帶來的壓力令他感到厭倦。[22][23]

音樂

本作的原聲音樂由石川淳、酒井省吾、安藤浩和、池上正共同創作。石川淳是從初代《星之卡比》就開始參與的常駐作曲家[24],後三位作曲家亦曾參與《任天堂明星大亂鬥DX》的音樂工作。[25]

反響

《卡比的馭天飛行》在日本售出42萬2311份,在美國則售出75萬份。[37][38]根據評論匯總網站Metacritic的統計,該遊戲在發售時收到的評價褒貶不一。[26]大多數網站和雜誌讚揚了其簡潔的畫面呈現、音樂以及「城市競賽」模式的獨創性,但批評其遊戲玩法過於簡單。由於本作與同期在GameCube上發售的其他作品(尤其是同為任天堂出品的《F-Zero GX》和《瑪利歐賽車 雙重衝刺!!》)玩法類似,導致其在當時被視為一款湊數之作。[8]日本《Fami通》雜誌的四位編輯為本作給出34分(總計40分)。[29]

儘管發售時評價褒貶不一,《卡比的馭天飛行》日後卻收穫了小眾群體的狂熱追捧[39]

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續作

在2025年4月播出的任天堂直面會上,任天堂公布了續作《卡比的馭天飛行者英語Kirby Air Riders》,計劃於2025年登陸任天堂Switch 2。櫻井政博本人回歸擔任總監,並以其個人公司Sora帶領萬代南夢宮工作室團隊操刀開發。[40]該專案的構思始於2021年,並於2022年4月全面展開製作。櫻井政博曾在他本人的YouTube頻道《櫻井政博之遊戲製作談》(日語:桜井政博のゲーム作るには)中暗示過:在他完成了YouTube系列視像和《任天堂明星大亂鬥 特別版》的DLC開發工作後,一直在推進一個「絕密專案」。[41]該遊戲預定於2025年11月20日發售。[42]

參考資料

外部連結

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