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狂熱實感賽車
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《狂熱實感賽車》(英語:Enthusia: Professional Racing,中國大陸譯作「狂熱職業賽車」)是科樂美於2005年3月17日在PlayStation 2平台上發售的賽車遊戲。這是科樂美首次也是惟一一次製作半擬真類賽車遊戲以抗衡《GT賽車》系列[1]。該遊戲在口碑上較遜於《GT賽車4》,在商業上亦並不成功,這阻止了科樂美試圖將其發展成一個系列的願景。
遊戲系統
該遊戲主要有五種遊戲模式:
- ENTHUSIA LIFE
- 最主要的遊戲模式,該遊戲的生涯模式。玩家化身賽車手,參加各種賽事,累積排名積分,向世界排名第一名進發。與其他賽車遊戲不同,比賽獲勝得到的積分是用來改善汽車的駕駛特性並提高玩家等級的。每場比賽結束後,玩家都有機會從結算列表中獲得一輛新車。遊戲有一個體力值的概念即Driver's HP,它會因玩家碰撞和偏離賽道而減少,當HP達到0時,玩家將無法參加下周的比賽。
- DRIVING REVOLUTION
- 玩家駕車以預定的速度通過設置在賽道上的速度板,累積積分,並以通過關卡為目標的模式。速度板會根據玩家通過速度和是否通過判斷為PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS,如果連續發生 PERFECT 和 GREAT 判斷,將產生組合獎勵,而若玩家發生碰撞和倒車將受到懲罰,並大幅扣分。
- TIME ATTACK
- 玩家玩家必須在賽道上跑出最佳圈速的模式。
- FREE RACE
- 自由選擇賽道和賽車進行比賽的模式。賽道需要在Enthusia Life模式和Driving Revolution模式下逐漸解鎖。
- MULTYPLAYER
- 多人遊戲模式。
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開發
科樂美解釋遊戲標題的「Enthusia」是一個原創詞,是激情與狂熱(Enthusiasm)的英文詮釋,並宣稱該遊戲歷時三年開發,以真實駕駛模擬器為目標進行製作,遊戲中所登場的車輛都以實際車輛的表現為依歸,並以技術性的驗證方式來證明遊戲將能充分重現實際車輛的表現[2]。遊戲擁有超過211輛汽車和46條賽道,但除了紐伯格林賽道和筑波賽道以外其餘賽道皆為虛構;遊戲包括創新性的選項,例如 VGS(視覺重力系統),該系統將原本只能由身體去感應的高速駕駛下的G力等效果以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標在比賽期間為玩家提供詳細資訊,例如車輪壓力以及重力如何影響車輛;藉助 PS2 Dual Shock 控制器的使用,可以完全控制換檔和駐車制動[3]。
反響
評價
評論聚合網站Metacritic的整合資料表明,該遊戲獲得了「平均」的評論。IGN為該遊戲打出了7.2/10分的評價,認為如果該遊戲2004年問世,其發燒友駕駛生活的理念會更容易被玩家接受,但由於和《GT賽車4》同期發售,其素質就顯得相形見絀[15];在日本,《Fami通》給該遊戲打了一個8分和三個7分,總共29分(滿分40分)[8]。
參考來源
外部連結
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