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超音鼠 (2006年遊戲)

由世嘉於2006年推出的音速小子系列15周年紀念作品 来自维基百科,自由的百科全书

音速小子 (2006年遊戲)
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超音鼠(日語:ソニック・ザ・ヘッジホッグ,英語:Sonic the Hedgehog,依其發行年份又稱為超音鼠2006Sonic '06,是由Sonic Team開發,並由世嘉發行於PlayStation 3Xbox 360主機平台上的平台動作遊戲,於2006年11月14日首發。此款遊戲是為紀念超音鼠系列十五週年而製的重啟作,也是超音鼠系列在第七代遊戲機上發行的第一款遊戲。遊戲故事圍繞在超音鼠夏特白銀三個主角之間,他們要共同對抗蛋頭博士及古老的惡魔Solaris。遊戲依主角分為三集,每個主角都有獨特的能力,必須完成一系列的關卡以推進故事。

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遊戲的開發過程一波三折,歷經了:開發團隊最初由超音鼠系列的共同創始人中裕司領導,但中裕司在遊戲開發過程中辭職,而後成立了自己的公司Prope;隨後團隊又被分成兩組,其中一組轉而開發為任天堂Wii製作的遊戲《超音鼠與秘密戒指》。這些問題導致遊戲為趕上旺季發售取消了Wii和Windows版本。

儘管在發行前演示中獲得讚譽,《超音鼠》獲得普遍的負面評價。與論主要批評其缺乏遊戲性,控制不精確、遊戲漏洞百出、載入時間過長、攝影鏡頭調整糟糕及其情節過於複雜。它不僅被認為是超音鼠系列中最差的遊戲之一,而且普遍被視為史上最糟糕的遊戲之一。世嘉在2010年停止向零售商供貨,並因此決定一併下架所有低於Metacritic平均分數的超音鼠系列遊戲,以維持超音鼠系列在《超音鼠4》及《超音鼠 繽紛色彩》公開後所獲得的正面評價。

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開發

Sonic Team於2004年,在前一款遊戲《光與蛋~比利哈恰的大冒險~》完成之後,開始遊戲的開發。開發小組原本準備開發一款真實風格的遊戲,並開發了一款物理引擎。而在開發小組轉投入一款新超音鼠遊戲的研發時,就決定基於其物理引擎,讓新超音鼠遊戲採用真實世界風格。系列共同創始人,同時也是當時Sonic Team的領導人中裕司,希望這款次世代超音鼠遊戲成為超音鼠系列的重啟之作,並且效仿當時的超級英雄電影,如《蜘蛛俠2》與《蝙蝠俠:開戰時刻》的成功。開發小組決定將其命名為與系列開山作名稱相同的《超音鼠》,以代表此遊戲相對於系列前作的躍進。遊戲採用與Sonic Team開發的另一款遊戲《原子小金剛》相同的Havok引擎,使開發小組能設計在第六世代遊戲機上無法出現的遼闊世界,並使玩家能以不同的方式探索關卡。遊戲總監中村俊在2005年的東京電玩大展上,演示了引擎的性能。

第七世代遊戲機如PS3、Xbox 360擁有更卓越的運算性能,允許開發小組採用較系列前作更真實的遊戲設定。幾個主要角色為此作出了設計更改:超音鼠變得更高、其背上的尖刺變得更長;反派蛋頭博士變得更瘦,其身體特徵也變得更加真實。有一度,開發小組還考慮為超音鼠加上真實的絨毛貼圖。

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