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Mantle (API)
AMD的低階圖形API 来自维基百科,自由的百科全书
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Mantle是一個由AMD主導開發的[1]面向3D遊戲的圖形渲染 API,開發從2013年開始,並在DICE的幫助下進行,於2013年9月25日發佈。[4]儘管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作為Direct3D和OpenGL的補充,主要用於PC。[1][5]
AMD在2015年3月表示,由於與之類似的Vulkan已經可以取代Mantle在遊戲工業的作用,公司將未來逐步的將重心從Mantle轉移至其他領域。[6]未來兩年AMD仍將提供驅動支持,不過直到2015年3月,Mantle API本身並沒有公開。[7]
Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]
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參見
- Direct3D 12 —— 微軟開發的底層API
- Vulkan —— 科納斯組織開發,基於Mantle的底層API
- Metal
參考文獻
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