热门问题
时间线
聊天
视角
PlayStation控制器
来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
PlayStation控制器(英語:PlayStation controller)是索尼電腦娛樂為它旗下的PlayStation家用電子遊戲機所發布的第一個遊戲控制器。最初版本(型號SCPH-1010)於1994年12月3日與PlayStation一同發布。[1]
設計
PlayStation控制器的按鍵分配依照了任天堂的超級任天堂電子遊戲機控制器的設計,並為了能更好的在PlayStation的3D設計理念中進行遊戲操作,PlayStation控制器還額外為中指增加了一對肩部按鍵。為了改善玩家使用中指操控第二對肩部按鍵時造成的重心不穩的問題,PlayStation控制器添加了兩個握把。[2]
PlayStation控制器並沒有使用傳統的字母來標註它的四個動作按鍵,而是使用了四種不同顏色和形狀的幾何圖形:綠色三角形、紅色圓形、藍色叉形和粉色正方形(,
,
,
)來標註了動作按鍵。PlayStation控制器後來被建立成了商標,並成為了PlayStation品牌的重要組成部分。PlayStation控制器的設計師後藤禎佑接受採訪時解釋了這些符號的含義:圓形和叉形分別代表「是」和「否」(這也解釋了這兩個按鈕在遊戲中通常被用作「確認」和「取消」按鈕的原因;但這個布局在西方的遊戲中是相反的);三角形代表一個「視點」;而正方形則相當於一張紙,用來訪問選單。[3]
北美最初版本的PlayStation控制器比日本最初版本的體積大10%左右,這是考慮到該地區普通人的手比日本人的手平均要大得多這一事實才如此設計的。[4]
PlayStation電子遊戲機的後代,PlayStation 2能向下相容最初版和第二版PlayStation控制器。[5]
Remove ads
歷史
久夛良木健敍說了控制器的設計過程:
在開發的過程中,我們模擬了用戶可能會如何使用控制器的所有的情況。我們預想到了玩家可能會為了查詢遊戲攻略而不斷地將手掣拿起放下,或者躺在地上玩遊戲等等許多情況。在這之後,我們還需要選擇每個按鈕的力度大小甚至是控制器整體的重量大小。為了能達到正確的平衡狀態,我們每克每克的調整控制器的重量。我們花在開發控制器上的時間大概與我們開發遊戲機主體的時間差不多。[6]
後藤禎佑和久夛良木健回憶說,索尼總裁大賀典雄對控制器的開發表現出了特別的興趣,並強烈支援控制器的最終版本。[3]
1996年4月2日,索尼發布了新版的PlayStation控制器(SCPH-1080型),比最初版大了10%,並且有了一根更長的帶有磁珠的線[1]。這個型號的PlayStation控制器被附在後來銷售所有的PlayStation遊戲機中,包括北美推出的機型。[1]
1997年,擁有兩個模擬搖桿的PlayStation控制器,雙模擬控制器經過短暫銷售後,索尼推出了DualShock控制器,並逐步淘汰PlayStation控制器。DualShock後來成為了PlayStation電子遊戲機的新的標準控制器,儘管如此,第一款必須要求DualShock控制器才可以遊玩PlayStation遊戲《Ape Escape》在兩年後才正式發布。[7]
Remove ads
參考來源
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads