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Sweet Baby
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Sweet Baby公司(英語:Sweet Baby Inc.)是一家加拿大敍事設計與諮詢工作室,總部位於蒙特利爾,由前育碧開發人員(包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾)創立,為開發中的電子遊戲敍事提供諮詢服務,以促進遊戲敍事和開發商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾為多家開發商和遊戲提供諮詢,包括《沙貝》(Sable)、《戰神:諸神黃昏》和《心靈殺手2》。Sweet Baby被認為以價值觀植入的方式,間接的在遊戲中加入或將原內容替換為「覺醒文化」的內容,引發網民與玩家反感,因此成為網民的聲討對象。
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歷史
Sweet Baby公司由行政總裁金·貝萊爾(左)和首席營運官達維德·貝達爾(右)共同創立。[1]
Sweet Baby公司於2018年由前育碧開發人員在加拿大蒙特利爾創立[2][3],創始成員包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾[2][1][4]。貝達爾任行政總裁,貝萊爾任首席營運官[2][5]。貝萊爾稱其創辦Sweet Baby的目的是促進提高電子遊戲產業中女性和邊緣化群體的地位。[2]
Sweet Baby稱其在遊戲開發過程中為敍事提供諮詢服務,促進開發團隊的性別和種族多元化,確保開發團隊獲得公平的薪酬、培訓和認可。[2][6]Sweet Baby稱其目標是確保不同族群的角色的形象應得到尊重、符合整體背景,並有敍事高品質的效果,而不僅僅是為加入而加入。為達到這一目標,Sweet Baby稱其在創建不同種族和文化的角色時,會組織開發人員與這些種族和文化的代表進行諮詢[3][7][8]。當遊戲開發團隊有職位空缺時,Sweet Baby會協助聯絡開發者。[8]雖然Sweet Baby可以在開發的任一階段提供諮詢服務,但貝萊爾認為,在專案早期介入可以避免推翻已完成的工作,更容易改良敍事。[3]
2018年,在Reflector Entertainment開發的涵蓋漫畫、小說和電子遊戲的跨媒體專案的《無名九使》(Unknown 9)中,貝達爾擔任品牌內容經理,貝萊爾擔任故事架構師[9][10][11],後來他們成立了Sweet Baby。[9][10][12]Sweet Baby為《戰神:諸神黃昏》的敍事和角色設計提供了諮詢[13],重點是塑造黑人角色安格爾波達(Angrboda)使遊戲更能引起黑人觀眾的共鳴,同時兼顧北歐神話背景[3][5]。Sweet Baby於2020年參與《再見火山高中》(Goodbye Volcano High)的開發[14],並在2021年開發重啟後主導敍事工作。[15]
2022年,Sweet Baby參與了為Playdate掌機開發的遊戲《Lost Your Marbles》,組建了兩個約12人的團隊,在六個月內參與了另外兩款Playdate掌機遊戲《Recommendation Dog》和《Reel Steel》[16][17]。由於兩個專案的製作進度不同,貝達爾認為同時進行兩個專案對Sweet Baby來說「野心過大」了[16]。在《Afterlove EP》的編劇兼設計師穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)於2022年去世後,Sweet Baby作為顧問加入了遊戲開發,他們在法赫米去世前就一直與其保持聯絡[18]。貝達爾參與了綠美迪娛樂開發的《心靈殺手2》主角薩佳·安德森(Saga Anderson)的背景和故事情節[5][19],並與A44 Games合作設計了《燧石槍:黎明之圍》(Flintlock: The Siege of Dawn)的主角Nor Vanek[20]。Sweet Baby還加入了《自殺特攻:戰勝正義聯盟》的後期製作,主要負責撰寫音頻內容、NPC對話和遊戲內廣告[5][7]。Sweet Baby還參與了《蜘蛛俠2》的故事編輯[5][7]。截至2024年4月,Sweet Baby共有16名員工[5][21]。
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網絡抵制
2023年10月,Sweet Baby由於有玩家稱其參與過的《心靈殺手2》「可能是遊戲史上最大的醜聞之一」而在網絡論壇Kiwi Farms上受到了批評,[7]類似的貼文亦被分享到4chan和Reddit社區r/KotakuInAction上[5]。此後Sweet Baby員工聲稱受到了少量的騷擾,[22]並在2024年1月騷擾情況有所增加[23]。由於Sweet Baby力推「覺醒文化」與DEI文化,2024年初一位Steam玩家創建了名為「Sweet Baby Inc detected」(檢測到Sweet Baby公司)的玩家小組來提醒玩家避開Sweet Baby參與過的遊戲。[7][23][24][25]2月,Sweet Baby的一名員工唆使他人舉報該小組及其創建者違反了Steam的行為準則[26][21],但隨後這名員工因違反X平台的反騷擾政策被封禁一周[27],之後此玩家小組在亦得到了更多關注。該組的創建者指責Sweet Baby參與內容審查[21]。至4月該組已有超過355,000名關注者[21],Discord群組亦有上千名成員。[28]在Steam和Discord隨後清理兩個群組中用戶的部分不符合準則的言論,才使群組繼續存在[22][23]。貝萊爾稱Sweet Baby並未就該群組的問題聯繫Steam的所有者Valve[21]。
針對Sweet Baby的言論包括:其直接或間接受控於投資公司貝萊德[5];其曾迫使綠美迪將《心靈殺手2》的主角薩佳·安德森變成黑人(遊戲總監凱爾·羅利否認這點)[7][29] ;其應該對一些近期備受矚目的遊戲,如《自殺特攻》[a]的失敗負責,也應對2023-2024年電子遊戲行業大裁員負責。[5][7][23]多名記者將這種觀點稱為陰謀論[22][28][31],其中一些觀點來自對Sweet Baby員工在社交媒體或會議上發表的言論的斷章取義,脫離了他們關於遊戲敍事多樣性看法的大背景[12]。Aftermath的內森·格雷森(Nathan Grayson)指出,只要這些觀點對觀眾和讀者有吸引力,它們就會繼續傳播[5]。YouTube上有關抵制Sweet Baby的視像獲得了數百萬次瀏覽[32][33]。貝萊爾回應道,Sweet Baby的工作是總體上改善敍事,而不是僅專注於多樣性和包容性。她指出,玩家認為Sweet Baby只是將驕傲旗添加到《蜘蛛俠2》中,而實際上他們提供了大約三年的敍事工作,包括幾個關卡和角色弧線設計[5][7]。
網絡抵制出現後,Sweet Baby的員工面臨着騷擾和人肉搜尋的風險[5][7][22],一些高調的社交媒體名人/帳號如埃隆·馬斯克、右翼政治評論員馬特·沃爾什(Matt Walsh)和Libs of TikTok等引起了對Sweet Baby及其員工的關注[12][21]。其他面臨騷擾的人包括最先報道網絡抵制的Kotaku記者[21][23]以及與Sweet Baby合作或公開支援Sweet Baby的開發者[12]。幾位記者和內容創作者將此事件與玩家門相比較[7][22][33],TheGamer的斯泰茜·亨利(Stacey Henley)稱其為「拒絕進步主義思想的最新隱語」[34]。The Verge的阿什·帕里什(Ash Parrish)認為,Discord成員並不是「真的想要有意義的改變」,而只是「在感受氛圍,儘管這種氛圍很惡臭」[12]。Sweet Baby繼續正常運作[5][7],貝達爾認為,自玩家門以來,業界對類似的爭議已經司空見慣[5]。Sweet Baby的合作夥伴,如Insomniac Games,根據自身受騷擾的經歷,提供了克服網絡抵制的建議[5][7],而拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)、史蒂夫·賽勒(Steve Saylor)等多位開發者和顧問在社交媒體上支援Sweet Baby[21][25]。記者和學者敦促Sweet Baby的其他合作夥伴公開為其辯護來阻止虛假指控[28][35],Game Developer的布萊恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)敦促Steam和Discord明確其政策,以避免類似事件和騷擾的發生。[22]
2024年9月,一位名為Camerin Wild的Sweet Baby的員工聲稱其目的是要「毀掉遊戲行業」,亦引發了爭議。[36][37]
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參與的遊戲
註釋
參考資料
外部連結
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