真人快打相關爭議
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真人快打相關爭議是指由埃德·布恩(Ed Boon)和約翰·托比亞斯(John Tobias)自1992年以來創作研發的《真人快打》系列格鬥遊戲所一直圍繞的各種爭議問題。《真人快打》經常受到政界人士和其他領域人士的批評,因為它高擬真的格鬥暴力血腥畫面絲毫沒有做任何處理(無論是在遊戲的常規戰鬥場景還是在致命一擊場景中亦都是如此——最後的終結技允許玩家以極為血腥的方式虐殺對方)。該系列的早期作品,其暴力表現手法導致了娛樂軟件分級委員會(ESRB)和其他視頻遊戲評級委員會的創立和持續的對遊戲的評級審查。《真人快打》系列遊戲在多個國家遭到審查或禁止,而且這款遊戲系列也成為多個法庭案件的犯案因素。
《真人快打11》在印度尼西亞、日本、中國和烏克蘭是被完全禁止遊玩(但中國大陸地區仍然可以在Steam上購買正版或者從互聯網上下載盜版遊戲遊玩)。在德國,從發行到2015年這十年來,《真人快打》系列一直在當地處於禁止遊玩限制。《真人快打11》也遭到巴西和韓國禁止,直到2013年2月,澳大利亞也宣佈禁止遊玩該遊戲。[1][2]