雷神之鎚II
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《雷神之鎚II》(英語:Quake II),是id Software於1997年冬發佈的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲作品。這個遊戲是id Software在其創始人之一、著名遊戲策劃設計師約翰·羅梅洛(John Romero)離開後發佈的第一個遊戲。遊戲的引擎被約翰·卡馬克(John Carmack)完全重寫,達到了第一代遊戲無法比擬的效果,並且首次展示彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2020年7月8日) |
Quick Facts 雷神之鎚II, 類型 ...
雷神之鎚II | |
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類型 | 第一人稱射擊(FPS) |
平台 | Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Nintendo Switch, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox |
開發商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
發行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
引擎 | 雷神之锤II引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | Microsoft Windows
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雷神之鎚II的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲(Tim Willits)完成,展現了與雷神之鎚I完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
雷神之鎚II還發佈了針對任天堂64的版本,同樣取得了巨大成功。其在Gamespot上面的評分比PC版本還要高出0.2分。