雷神之鎚III競技場
1999年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《雷神之鎚III》(英語:Quake III Arena)是由id Software採用id Tech3引擎製作的多人連線第一人稱射擊遊戲(FPS),1999年12月發行。玩家或獨立或組隊在地圖中廝殺,死亡後數秒即在地圖某處重生。當某位或某隊玩家達到勝利條件或者遊戲持續一定時間後即宣告一個回合結束。勝利條件取決於選擇的遊戲模式。
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Quick Facts 雷神之鎚III 競技場, 類型 ...
雷神之鎚III 競技場 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Windows、 |
開發商 | id Software |
發行商 | Activision |
總監 | 格雷姆·德文 |
程式 | 約翰·卡馬克 |
音樂 | 薩沙·迪克西安 |
系列 | 雷神之鎚系列 |
引擎 | 雷神之鎚III引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 1999年12月2日 |
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《雷神之鎚III》是歷史上第一個不支援「軟體算圖」(Software Render)的第一人稱射擊遊戲(FPS)。玩家必須擁有一個有硬件加速能力的顯示卡才能夠執行遊戲。該遊戲的成功在很大程度上依賴一個傑出的遊戲引擎:雷神之鎚III引擎,這個引擎直到6年後仍然被一些主流遊戲選用。
2000年4月id Software發佈了資料片《雷神之鎚 III: 團隊競技場》。它更加專注於團隊遊戲並且增加了一些新的武器,人物模型和遊戲模式。《雷神之鎚III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,於2001年發行。
2005年,遊戲引擎id Tech3的原始碼被放出,協議是GPL,基於此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等獨立的遊戲,刺激了Alien Arena引擎的改進。id Tech3釋放後也被用於商業如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商業獨立遊戲。XreaL則是追求極致畫面的 id Tech 3引擎改版。