Roguelike
角色扮演電子遊戲的子類型 / 維基百科,自由的 encyclopedia
Roguelike(常用音譯肉鴿[1])是角色扮演遊戲的一個分支類型,過去它以一系列隨機生成關卡的地牢、回合制戰鬥(英語:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基於磁貼的圖像(tile-based graphics,在早期電腦中)和角色永久死亡(即一次遊戲內無法無限制復活)為特點。大多數Roguelike遊戲建立在高度幻想的故事背景上,這一點是由於桌面角色扮演遊戲(如《龍與地下城》)的影響。
儘管《蘋果園下(英語:Beneath Apple Manor)》(1978年)和《地牢冒險(英語:Sword of Fargoal)》(1979年)在公佈時間上早於1980年執行在基於ASCII的終端或終端仿真器上的遊戲《Rogue》,然而後者最早發佈並被認為是這一類型遊戲的鼻祖,成為此類遊戲的代名詞(Roguelike,意為「類Rogue」遊戲)。在20世紀80年代和90年代,這類遊戲風靡於大學生和程式設計師群體,2008年的研討會中,柏林準則(Berlin Interpretation)定義出了該玩法的13種特徵,如隨機生成的地圖場景,或是角色會永久死亡、道具功能與型態的隨機性、敵不動我不動的回合制、角色資源管理、冒險的任務目標繁多、高度自由化等等,歷來衍生出大量相似而遵循柏林準則的地牢遊戲。這一時代中,比較著名的冒險遊戲有:《Hack(英語:Hack (Unix video game))》《迷宮黑客》《神秘古域(英語:Ancient Domains of Mystery)》《Moria(英語:Moria (video game))》《安格班德(英語:Angband (video game))》《馬基埃亞爾的傳說》和《深入地下城之石頭湯》。日本遊戲廠商Chunsoft的《不可思議迷宮》系列也算作是由《Rogue》啟發的Roguelike遊戲。
隨着現代電腦技術大發展,家用電腦效能得到長足進步,不少新近發售的遊戲在其他遊戲類型基礎上,融入了即時動作的Roguelike元素。這類遊戲包括了Roguelike核心要素,卻並不完整的遵循「柏林準則」。雖然這些遊戲經常使用Roguelike標籤,但是嚴格的來講,時代的累積使得玩法核心差異已經很大,使用「Roguelike-like」、取諧音與同義的「rogue-lite」或者「Procedural death labyrinths」(程序化地牢冒險)稱呼並將它們和標準的Roguelike區分開來會更準確。[2]