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Brotherhood Final Fantasy XV
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《Brotherhood Final Fantasy XV》(日語:ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV)是由增井壯一執導、大藤昭夫擔任製作人、綾奈由仁子負責劇本、井上泰久與秋月須清共同配樂的原創網絡動畫系列。該作由史克威爾艾尼克斯與A-1 Pictures聯合製作,基於2016年發售的電子遊戲《最終幻想XV》的世界觀與劇情設定,並與「新的水晶故事 最終幻想」系列存在主題關聯。動畫時間線設定在《最終幻想XV》故事期間,着重刻畫主角諾克提斯·路希斯·切拉姆及其夥伴們的背景故事。
《Brotherhood》是作為《最終幻想XV》多媒體擴展計劃的一部分而製作,無需開發系列遊戲。該動畫系列由大藤昭夫於2014年構思,源於他希望擴展遊戲中某角色艱難童年經歷的背景設定。故事聚焦Brotherhood誼與友誼主題,旨在向玩家展現遊戲中無法容納的角色私生活與個性側面。
該動畫系列於2016年3月30日至9月17日期間播出,通過YouTube和Crunchyroll平台免費在線播放,並與《最終幻想XV》不同版本遊戲及衍生作品《太空戰士XV:王者之劍》捆綁發行。遊戲終極典藏版額外收錄了以角色露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷為中心的額外場景。該系列劇集長期佔據遊戲官方YouTube頻道熱門視頻榜單,整體觀眾評價趨於正面。
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劇情大綱
《Brotherhood》的故事發生在與地球相似的艾奧斯世界,時間線貫穿《最終幻想XV》的幾個主要事件。守護魔法水晶的路希斯王國長期與科技發達的尼夫海姆帝國交戰,後者已掌控世界大部分領土。歷經多年戰爭後,兩國達成和平協議。根據協議條款,路希斯現任國王雷吉斯之子、王位繼承人諾克提斯·路希斯·切拉姆將迎娶前特涅布萊王國公主、現尼夫海姆人質露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷。諾克提斯在忠誠夥伴格拉迪歐拉斯·亞米西提亞、普羅恩普特·阿金塔姆和伊格尼斯·塞恩提亞的陪同下啟程前往完婚。旅途中尼夫海姆背信入侵路希斯,奪走水晶並殺害雷吉斯,迫使諾克提斯踏上奪回王位與擊敗尼夫海姆的征程。[3][4][5][6]
製作
《Brotherhood:最終幻想XV》屬於「最終幻想XV宇宙」多媒體企劃的一部分,該企劃以2016年遊戲《最終幻想XV》為核心,同時包含CGI劇場版《太空戰士XV:王者之劍》。由於15的故事規模足以涵蓋多部遊戲,但開發團隊不願製作續作,故決定通過其他媒體形式進行拓展[7][8]。雖然風格近似「最終幻想VII補完計劃」,但《最終幻想XV》相關媒體作品選擇在遊戲發售前推出,旨在幫助玩家提前了解遊戲的世界觀與角色設定[9]。《最終幻想XV》遊戲本傳及其衍生作品在主題上與「新水晶神話 最終幻想」系列保持關聯——這個由多部遊戲及媒體組成的企劃共享基礎神話體系,但故事與世界觀各自獨立。儘管出於營銷考慮未明確標註,《最終幻想XV》的世界觀仍沿用了該系列的神話架構與設計元素[4][10][11][12][13]。《Brotherhood》的製作確保觀眾無需觀看也能理解主線遊戲內容[14]。遊戲發售後,導演田畑端表示《Brotherhood》與《王者之劍》能提供更完整的世界觀,並指出僅遊玩本傳的玩家可能會察覺某些背景信息的缺失[15]。
《Brotherhood》由遊戲開發商史克威爾艾尼克斯與動畫公司A-1 Pictures聯合製作。史克威爾艾尼克斯團隊確保A-1 Pictures始終忠實於遊戲設定[16]。A-1 Pictures此前曾與史克威爾合作製作《最終幻想VII:聖子降臨完全版》附贈短片《微笑之路》,雙方多次表示希望再度合作[17]。本作由增井壯一執導,綾奈由仁子編劇,井上泰久與秋月須清負責配樂[16]。企劃源於最終幻想系列市場製作人大藤昭夫的提案——作為遊戲角色普羅恩普特的愛好者,他希望通過動畫擴展遊戲中關於該角色艱難童年的背景設定[18][7]。該企劃最早於2014年(公布前一年半)提出,選擇動畫劇集形式既採納了團隊建議,也因當時《王者之劍》已作為CG電影投入製作[19]。劇集以每月一集的節奏快速製作並發布,製作組會根據已發布劇集的觀眾反饋調整後續內容[16][20]。作為免費動畫的定位導致項目面臨資金問題,該決策旨在實現最大範圍傳播。最終,製作預算由《最終幻想XV》總開發成本與動畫發行後實體版預期收益共同分擔[17]。
大藤昭夫負責制定《Brotherhood》的基礎劇情框架:基於《最終幻想XV》編劇團隊創作的角色設定,他根據各角色背景特徵(如伊格尼斯喜好烘焙、普隆普托童年肥胖等)構建完整故事線[17]。動畫聚焦Brotherhood誼主題,呈現了遊戲中無法容納的人際互動場景,詳細描繪了諾克提斯從童年到遊戲開篇的成長曆程及其同伴們的背景故事[9]。首尾兩集直接銜接技術試玩版《卡班庫爾物語 - 最終幻想XV》的劇情——這一免費試玩版遊戲展現了諾克提斯瀕死時在夢境世界的旅程[7][21][22]。動畫還承擔着向潛在玩家介紹角色的功能:相較於系列前作逐步解鎖隊友的設定,《最終幻想XV》開場即提供完整隊伍,因此通過動畫補全遊戲中缺失的背景故事,幫助玩家建立情感共鳴[23]。各集劇情同時突顯角色間的社會階層差異,例如普隆普托狹小住宅與雙親辛勤工作的生活,與格拉迪歐拉斯的優渥環境形成鮮明對比[24]。
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發布
《Brotherhood》首次於2016年3月30日在遊戲專場發布會「Uncovered: Final Fantasy XV」上公布,首集在活動結束後立即播出。全五集通過遊戲官方YouTube頻道免費在線發布,並於同年9月17日完結[25][26][27]。動畫同時在Crunchyroll平台流媒體頻道上線播放[28]。每集時長約10至15分鐘,該短篇格式旨在保證敍事完整性的同時避免觀眾疲勞[23][24]。全部劇集以藍光光碟形式收錄於《最終幻想XV》終極典藏版,並納入包含遊戲本體與《王者之劍》的「最終幻想XV電影合集」套裝[26][29]。聚焦露娜弗蕾亞的特別場景僅限終極典藏版收錄[18][16]。9月30日東京MX電視台播出了整合為30分鐘的剪輯版[30],11月28日(遊戲全球發售前日)Niconico平台在發售紀念直播中完整放送五集[31]。儘管原計劃僅製作五集,但大藤昭夫表示將根據觀眾反響考慮續制可能[18]。
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評價
該動畫系列的反響超出開發團隊預期,首集播出時的觀看量便遠超預估[20]。截至2016年11月,劇集佔據遊戲官方YouTube頻道熱門視頻榜單:《暴風雨前》以超233萬次播放量位居榜首,《執着的跑者》以超61.4萬次位列第五,《劍與盾》、《苦樂參半的回憶》分別以超43.1萬和34.4萬次佔據第十三、十四名。最後一集以11萬餘次播放量墊底,而多語言字幕版各集觀看量均突破10萬次[36]。
IGN的梅根·沙利文(Meghan Sullivan)在評價首集時稱讚了視覺效果和戰鬥編排,但認為劇情對非遊戲玩家可能難以理解,最終稱該集「為這部有望成為經典的作品奠定了堅實基礎」[37]。Geek.com的米歇爾·阮(Michelle Nguyen)在《劍與盾》播出後的評論中總體持肯定態度,儘管對遊戲缺乏可操作女性角色表示不滿,仍讚揚了動畫角色塑造。她認為首集表現較弱,並將《執着的跑者》列為最佳,因其使普朗托轉變為更複雜的角色[38]。The Verge的安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)指出動畫成功融合了遊戲的幽默與傳統角色扮演敍事,認同阮對《執着的跑者》的讚譽,並表示動畫提升了他對遊戲本體的期待值[39]。
Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)在評價最終回時表示總體欣賞該動畫,但認為最終回因側重動作場面導致劇情較其他集數鬆散。他坦言自己「完全信服」諾克提斯與其他角色間的情感羈絆[40]。GamesRadar在綜述《最終幻想XV》及其衍生媒體的文章中稱劇集「出乎意料地劇本精良」且「極具觀看價值」,指出其聚焦個人故事的敍事與《王者之劍》的宏大格局形成對比[41]。Kotaku UK的金·斯內思(Kim Snaith)在類似文章中評價該動畫「完美鋪墊了《最終幻想XV》的劇情起點」[42]。
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參考文獻
外部連結
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