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銀河戰士 融合
2002年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《銀河戰士 融合》(日語:メトロイドフュージョン,英語:Metroid Fusion,中國大陸譯作「銀河戰士 融合」,又譯作「Metroid 4」,官方譯為「密特羅德 融合」)是一款由任天堂開發一部開發並由任天堂發行在Game Boy Advance平台上的動作冒險遊戲。是系列繼《超級銀河戰士》(SUPER METROID,スーパーメトロイド)後時隔8年之後的第四作。本作的開發組——任天堂開發一部(Nintendo Research & Development 1)作為本系列的御用開發組操刀製作了銀河戰士系列最初作一直到《銀河戰士:零點任務》的所有2D版密特羅德系列遊戲。從本作上來看,《融合》的很多遊戲元素繼承自前作《超級銀河戰士》,例如在遊戲體驗、遊戲介面布局和操作手感等方面,兩者都有非常相像的地方。
《銀河戰士 融合》在北美地區於2002年11月15日與《銀河戰士 Prime》的NGC版同日發售、在歐洲地區於2002年11月22日發售、在日本地區於2003年2月14日(但任天堂日本官網顯示的是2月28日與《銀河戰士 Prime》的日版同日發售[1])。2006年3月2日,官方中文版《密特羅德 融合》由神遊科技在中國大陸與《耀西島》同日發售。[2]2011年12月16日,《銀河戰士 融合》作為任天堂「3DS大使方案」(3DS Ambassadors,アンバサダー・プログラム)的10款GBA補償遊戲之一,在3DS的eShop上免費提供下載。2014年2月14日,任天堂宣布將向Wii U平台發售一系列的GBA遊戲,《銀河戰士 融合》作為首批公布的遊戲之一併將作為首發遊戲在歐美地區率先發售,日本地區將稍候發售。[3][4]
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遊戲開發
2001年3月23日,任天堂確認將在Game Boy Advance上開發一款《銀河戰士》遊戲。儘管有猜測稱該新作將基於《超級銀河戰士》,不過時任任天堂北美的遊戲開發總監肯·洛比稍後確認:「今天會議上我想傳達的一件事情就是新的《銀河戰士》不是《超級銀河戰士》。它是一個新的(遊戲)……以及希望我們能在E3遊戲展上在我們小巧可愛的Game Boy Advance上看到」。[5]新遊戲的第一個視頻影像在2001年5月31日E3遊戲展期間公布,10秒鐘長的視頻中表現了薩姆斯大跳、使用光鞭武器,在豎直牆壁上行走等特性;並且在視頻中遊戲以「銀河戰士IV」(Metroid IV)作為標題。[6][7]在次年舉辦的E3遊戲展上,IGN給《銀河戰士 融合》頒發「最佳展出」和「最佳動作遊戲」的獎項。[8]
《銀河戰士 融合》由任天堂開發第一部(R&D1)負責開發,由在1994年製作了《超級銀河戰士》的開發團隊開發製作;直到2005年公司改組,該部門被歸進任天堂企畫開發本部。[9]相較於《超級銀河戰士》,《融合》在繼承其畫面風格的同時,在遊戲方式、熒幕布局以及遊戲操控上都有一定的改進和加強;[10]此外,本作還是2D《銀河戰士》作品中首部使用了動畫過場的遊戲。[9]《銀河戰士 融合》由系列設計師坂本賀勇擔任編劇和總監,開發第一部的總經理出石武宏擔任製作人。[11]
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遊戲評價
評價
復刻與重製
參考資料
外部連結
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