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韓國電子競技協會

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韩国电子竞技协会
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韓國電子競技協會 (韓語:한국e스포츠협회韓國e스포츠協會 Hanguk eseupojeu-hyeophoe,Korea e-Sports Association,簡稱KeSPA) 是韓國為管理維護本國電子競技發展在1999年7月1日建立的協會,此前曾被稱為韓國職業選手協會(Korea Pro Game Association,簡稱KPGA)。該協會為大韓體育會以及國際電子競技聯合會成員。截至2012年7月, 協會共管理25個電子競技項目,其中包括星海爭霸II:虛空之遺(2016年前)、英雄聯盟刀塔2絕對武力:全球攻勢。KeSPA每年會舉辦KeSPA盃,由多個遊戲組成項目。

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歷史

KeSPA於1999年7月1日非正式宣布成立,而經過文化體育觀光部批准後正式建立於2000年。其旨在製作電子競技官方賽事並鞏固電子競技在各個領域的商業地位。協會管理電子競技的直播、新賽事的組成、職業選手的工作環境,同時鼓勵普通民眾遊玩電子遊戲

2008年SK電訊佔據了協會的領導位置,並由Seo Jin-woo擔任會長位置。KeSPA管理着如OngamenetMBC GameGOMtv潘朵拉TV,同時還管理着23個電子競技項目和超過12支電子競技戰隊。另外他們還打造了一個排名系統[1][2]

2012年5月11日,KeSPA官方宣布了星海爭霸:怒火燎原星海爭霸2的項目轉換[3],並宣布了與Major League Gaming的合作關係,後者為幫助KeSPA選手參加MLG賽事的美國電子競技組織[4]

2014年10月24日,KeSPA聯合Riot GamesOngamenet發布新聞稿,說明了針對韓國職業電子競技運動員福利的新政策。其中一些重大變化包括電子競技職業運動員的最低工資,以及從2016賽季開始為選手和隊伍之間的合同設定1年的最低工資。還有許多「英雄聯盟」的具體規則變化,包括限制公司最多只能擁有一支隊伍[5](在這之前許多公司擁有兩支隊伍),每支隊伍最多10名選手,並且賽制從杯賽轉變為聯賽

2016年10月,ESPN發布文章爆料KeSPA將關閉星海爭霸職業聯賽。文章指出KeSPA會長Jun Byung-hun表示關閉聯賽的理由是聯賽與選手過少、與贊助商的矛盾以及假賽事件[6]

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電競賽事

職業聯賽

在 KeSPA 的早期歷史中,它更像是一個監管、仲裁和管理的機構,負責制定規則、管理選手和協調廣播,而非完全的聯賽主辦方。例如:OnGameNet Starleague (OSL) 和 MBCGame StarCraft League (MSL):這兩個當時最主要的《星海爭霸》個人聯賽是由電視台(OnGameNet和MBCGame)運行和廣播的,但 KeSPA 對其進行官方認證與管理,並頒發職業選手資格。

KeSPA盃

KeSPA盃為每年舉辦的年度電競賽事,始於2005年,競賽項目會隨時間調整。

早期遊戲
《星海爭霸》系列
  • 2005 年首次舉辦就包含《星海爭霸》,並在 2014 年重啟後主要以《星海爭霸II》作為項目,直到 2016 年。
《英雄聯盟》
  • 於 2015 年加入,成為常駐項目並延續至今。
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參見

參考資料

外部連結

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