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2019冠狀病毒病疫情對電子遊戲產業的影響

概述 来自维基百科,自由的百科全书

2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
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2019冠狀病毒病疫情電子遊戲產業造成的顯著的影響。電子遊戲產業因各種原因受疫情影響,其中最常見的原因是對來往中國或其他地方旅行的擔憂,或者與中國的製造流程放緩有關。這些又衍生了其他對於遊戲產業的不良影響問題。

概述

受大流行嚴重影響的許多其他經濟部門相比,電子遊戲業通常對流感大流行具有更大的抵禦能力。大多數電子遊戲開發商發行商營運商能夠與在家工作的員工保持營運,以維持遊戲開發和數碼發行。此外,由於全球許多人無法在家工作,因此大流行期間,在線遊戲玩家數量創下紀錄,這是一種應對社會疏離的流行活動,這有助於增加許多公司的收入。[1][2][3]牛津大學互聯網研究所英語Oxford Internet Institute安德魯·普西比斯基教授表示:「在一個日常生活有如此多限制的時期,人們正在轉向遊戲,來滿足一些基本的心理需求」。[4]

仍然對行業產生負面影響,尤其是像E3 2020這樣的重大貿易事件被取消或推遲,這可能會影響較小的開發商和發行商之間的關係。此外,許多電子競技聯盟不得不改變比賽計劃,從現場比賽過渡到遠程比賽或完全取消比賽。

最後,預計大流行的起源地中國復工的進度緩慢,也將影響到今年的電子供應鏈,一旦大流行放鬆,這可能會限制硬件的可用性。這可能會影響微軟索尼在下半年發布其下一代遊戲機Xbox Series X和PlayStation 5的計劃。

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活動

遊戲軟件

2020
  • 索尼互動娛樂於4月2日宣布,《漫威鋼鐵俠VR》將無限延期[8]。而《最後生還者 第II章》將會延期至2020年6月19日發售。
  • 日本遊戲分級機構計算機娛樂分級組織(CERO)被迫從4月初至5月7日關閉運營,並在重新開放後實施了適當的控制措施,以減少工作時間,這預計將延遲日本的某些發行,因為他們零售版遊戲等待分級。
2021

2021年日本遊樂博覽會(JAEPO) 於2020年10月1日宣布取消。

遊戲硬件

  • 由於隔離使得在家做運動的需求增加,《健身環大冒險》在亞洲市場全面缺貨,被炒至高價[9]。(但未對此進行相關禁令或限制)
  • 索尼互動娛樂原計劃在2月的遊戲開發者大會上公布PlayStation 5的硬件資訊,但由於該會議受疫情影響延後舉辦,使得索尼最終在3月18日才公布原計劃的新主機相關資料。[10]

公司

  • 3月13日,任天堂北美位於華盛頓州雷蒙德總部的一名員工接受新冠病毒測試呈陽性,任天堂隨後允許在華盛頓州和加利福尼亞州的員工在家辦公。[11]3月17日,任天堂關閉了位於紐約的旗艦零售店任天堂紐約。3月24日,任天堂北美宣布因疫情關閉在美國的維修中心。[12]
  • 3月16日,波蘭遊戲開發商CD Projekt發布公告稱公司已全部轉為遠端辦公,並且原定於9月發售《Cyberpunk 2077》的計劃不會改變。[13]
  • 3月31日,日本遊戲開發公司小島製作宣布公司的一名僱員感染了新冠病毒,公司已清潔消毒,所有員工改為在家辦公。[14]
  • 4月8日,日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯通報公司在東京總部的一名員工感染了新冠病毒,所有員工已改為在家辦公。[15]

影響

由於需要留在家中以避免感染,許多遊戲玩家蜂擁至在線遊戲,以替代他們會錯過的社互動動。《集合啦!動物森友會》受到了特別的爆炸性歡迎,世界各地的人們都在轉向遊戲的日常娛樂活動和社交功能,以替代大流行打亂的常態。但是這也造成不少遊戲構成相關不良影響,例如不當炒賣遊戲機價格,或者對於遊戲進行不正當交易(交易遊戲道具舞弊工具)等。[16][17]

人物

參考資料

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外部連結

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