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FreeSync

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FreeSync
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FreeSync是用於LCD顯示器的自適應同步技術的品牌名稱,其支援動態重新整理頻率,旨在減少由於內容的幀速率未對齊而導致的畫面撕裂和延遲。[1]

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FreeSync由AMD開發,並於2014年首次發布,與Nvidia的專有技術G-Sync為競爭關係。 [2]該技術為免版稅、免費使用,且沒有效能損失。[3]

概述

FreeSync動態地調整顯示重新整理頻率到可變的幀速率,因為渲染複雜遊戲內容時有着不均勻的GPU負載,而固定的影片內容使用的較低的23.97/24/29.97/30幀每秒。這有助於消除由於影像端子必須完成當前幀而導致的卡頓延遲,以及在傳輸過程中啟動新幀(垂直同步關閉)所導致的畫面撕裂。支援的最大重新整理頻率範圍為9-240Hz。[3]FreeSync可以通過隨插即用自動啟用,使其對作業系統和終端使用者透明。

不同重新整理頻率之間可以無縫轉換,用戶不會察覺。同步機制使影像端子保持像素時鐘速率,但動態調整垂直空白間隙。監視器將保持顯示當前接收到的圖像,直到一個新幀呈遞給顯示卡的幀緩衝區,然後立即開始傳輸新圖像。這種簡單機制提供了低延遲且平滑的監視器,基本無間斷的觀看體驗,同時降低了時序控制器(TCON)和顯示面板介面的實現複雜性。它還有助於在不接收新圖像時降低面板的重新整理頻率,從而延長電池續航。[4]

自適應同步

VESA宣布自適應同步(Adaptive-Sync)是DisplayPort 1.2a規範的一個組成部分;FreeSync是一種硬件-軟件解決方案,它使用DisplayPort自適應同步協定來實現流暢、無撕裂且低延遲的遊戲體驗。[5]FreeSync也已在HDMI介面上實現。 [6]

FreeSync 類型

AMD FreeSync 技術分為三個類型,分別是 AMD FreeSync、AMD FreeSync Premium 和 AMD FreeSync Premium Pro。

FreeSync

在顯示器和電視上,可實現畫面不撕裂的體驗、低延遲、低幀率補償 (LFC),以及在水平解像度<3440時,最高重新整理頻率≥144 Hz。

在手提電腦上,可實現不撕裂的體驗、低延遲,最高重新整理頻率40-60 Hz。

FreeSync Premium

在 FreeSync 的基礎上,顯示器和電視支援在水平解像度<3440時,最高重新整理頻率≥200Hz。水平解像度≥3440時,最高重新整理頻率≥120Hz。

手提電腦支援最高重新整理頻率≥120 Hz。[1]

FreeSync Premium Pro

2017年1月,AMD宣布推出第二代FreeSync。技術要求包括:移除最低幀速率、設置螢幕延遲最大值等。FreeSync 2還支援寬色域色彩空間(使色彩量增加一倍)和增加的顯示亮度,使顯示卡驅動程式和應用軟件能直接支援HDR英語High dynamic range video顯示。顯示器的DisplayID英語DisplayID/用於色彩原色和最大/最小亮度的EDID元數據在寫入幀緩衝區時用於色調對映環節的調整,從而減少作業系統層面色彩管理以及影像端子電路上的色彩空間和傳輸功能(EOTF)的處理環節,進而減少輸出延遲。 [7] [8]

技術細節上,對於所有裝置,在 FreeSync Premium 的基礎上,加入了 AMD FreeSync HDR 技術的支援。[1]

FreeSync顯示器列表

[9][10]

更多資訊 品牌, 型號 ...

FreeSync 2監視器列表

效能標準HDR 400至1000 [160] [9][10]

更多資訊 品牌, 型號 ...

相容FreeSync的APU和GPU

從第二代Graphics Core Next開始的所有AMD GPU支援FreeSync。

Microsoft Xbox One主機中的AMD Durango APU。(FreeSync)

Microsoft Xbox One S主機中的AMD Edmondton APU。(支援HDR的FreeSync 2.0)

Microsoft Xbox One X主機中的AMD Scorpio APU。(支援HDR的FreeSync 2.0)

NVidia 10系列和20系列GPU,使用驅動程式417.71或更高版本。[161]

參見

參考資料

外部連結

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