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Sweet Baby

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Sweet Baby公司(英語:Sweet Baby Inc.)是一家加拿大敍事設計與諮詢工作室,總部位於蒙特利爾,由前育碧開發人員(包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾)創立,為開發中的電子遊戲敍事提供諮詢服務,以促進遊戲敍事和開發商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾為多家開發商和遊戲提供諮詢,包括《沙貝》(Sable)、《戰神:諸神黃昏》和《心靈殺手2》。Sweet Baby被認為以價值觀植入的方式,間接的在遊戲中加入或將原內容替換為「覺醒文化」的內容,引發網民與玩家反感,因此成為網民的聲討對象。

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歷史

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Sweet Baby公司由行政總裁金·貝萊爾(左)和首席營運官達維德·貝達爾(右)共同創立。[1]

Sweet Baby公司於2018年由前育碧開發人員在加拿大蒙特利爾創立[2][3],創始成員包括編劇金·貝萊爾和產品經理達維德·貝達爾[2][1][4]。貝達爾任行政總裁,貝萊爾任首席營運官[2][5]。貝萊爾稱其創辦Sweet Baby的目的是促進提高電子遊戲產業中女性和邊緣化群體的地位。[2]

Sweet Baby稱其在遊戲開發過程中為敍事提供諮詢服務,促進開發團隊的性別和種族多元化,確保開發團隊獲得公平的薪酬、培訓和認可。[2][6]Sweet Baby稱其目標是確保不同族群的角色的形象應得到尊重、符合整體背景,並有敍事高品質的效果,而不僅僅是為加入而加入。為達到這一目標,Sweet Baby稱其在創建不同種族和文化的角色時,會組織開發人員與這些種族和文化的代表進行諮詢[3][7][8]。當遊戲開發團隊有職位空缺時,Sweet Baby會協助聯絡開發者。[8]雖然Sweet Baby可以在開發的任一階段提供諮詢服務,但貝萊爾認為,在專案早期介入可以避免推翻已完成的工作,更容易改良敍事。[3]

2018年,在Reflector Entertainment開發的涵蓋漫畫、小說和電子遊戲的跨媒體專案的《無名九使》(Unknown 9)中,貝達爾擔任品牌內容經理,貝萊爾擔任故事架構師[9][10][11],後來他們成立了Sweet Baby。[9][10][12]Sweet Baby為《戰神:諸神黃昏》的敍事和角色設計提供了諮詢[13],重點是塑造黑人角色安格爾波達(Angrboda)使遊戲更能引起黑人觀眾的共鳴,同時兼顧北歐神話背景[3][5]。Sweet Baby於2020年參與《再見火山高中》(Goodbye Volcano High)的開發[14],並在2021年開發重啟後主導敍事工作。[15]

2022年,Sweet Baby參與了為Playdate掌機開發的遊戲《Lost Your Marbles》,組建了兩個約12人的團隊,在六個月內參與了另外兩款Playdate掌機遊戲《Recommendation Dog》和《Reel Steel》[16][17]。由於兩個專案的製作進度不同,貝達爾認為同時進行兩個專案對Sweet Baby來說「野心過大」了[16]。在《Afterlove EP》的編劇兼設計師穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)於2022年去世後,Sweet Baby作為顧問加入了遊戲開發,他們在法赫米去世前就一直與其保持聯絡[18]。貝達爾參與了綠美迪娛樂開發的《心靈殺手2》主角薩佳·安德森(Saga Anderson)的背景和故事情節[5][19],並與A44 Games合作設計了《燧石槍:黎明之圍》(Flintlock: The Siege of Dawn)的主角Nor Vanek[20]。Sweet Baby還加入了《自殺特攻:戰勝正義聯盟》的後期製作,主要負責撰寫音頻內容、NPC對話和遊戲內廣告[5][7]。Sweet Baby還參與了《蜘蛛俠2》的故事編輯[5][7]。截至2024年4月,Sweet Baby共有16名員工[5][21]

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網絡抵制

2023年10月,Sweet Baby由於有玩家稱其參與過的《心靈殺手2》「可能是遊戲史上最大的醜聞之一」而在網絡論壇Kiwi Farms上受到了批評,[7]類似的貼文亦被分享到4chanReddit社區r/KotakuInAction上[5]。此後Sweet Baby員工聲稱受到了少量的騷擾,[22]並在2024年1月騷擾情況有所增加[23]。由於Sweet Baby力推「覺醒文化」與DEI文化,2024年初一位Steam玩家創建了名為「Sweet Baby Inc detected」(檢測到Sweet Baby公司)的玩家小組來提醒玩家避開Sweet Baby參與過的遊戲。[7][23][24][25]2月,Sweet Baby的一名員工唆使他人舉報該小組及其創建者違反了Steam的行為準則[26][21],但隨後這名員工因違反X平台的反騷擾政策被封禁一周[27],之後此玩家小組在亦得到了更多關注。該組的創建者指責Sweet Baby參與內容審查[21]。至4月該組已有超過355,000名關注者[21]Discord群組亦有上千名成員。[28]在Steam和Discord隨後清理兩個群組中用戶的部分不符合準則的言論,才使群組繼續存在[22][23]。貝萊爾稱Sweet Baby並未就該群組的問題聯繫Steam的所有者Valve[21]

針對Sweet Baby的言論包括:其直接或間接受控於投資公司貝萊德[5];其曾迫使綠美迪將《心靈殺手2》的主角薩佳·安德森變成黑人(遊戲總監凱爾·羅利否認這點)[7][29] ;其應該對一些近期備受矚目的遊戲,如《自殺特攻》[a]的失敗負責,也應對2023-2024年電子遊戲行業大裁員負責。[5][7][23]多名記者將這種觀點稱為陰謀論[22][28][31],其中一些觀點來自對Sweet Baby員工在社交媒體或會議上發表的言論的斷章取義,脫離了他們關於遊戲敍事多樣性看法的大背景[12]。Aftermath的內森·格雷森(Nathan Grayson)指出,只要這些觀點對觀眾和讀者有吸引力,它們就會繼續傳播[5]YouTube上有關抵制Sweet Baby的視頻獲得了數百萬次瀏覽[32][33]。貝萊爾回應道,Sweet Baby的工作是總體上改善敍事,而不是僅專注於多樣性和包容性。她指出,玩家認為Sweet Baby只是將驕傲旗添加到《蜘蛛俠2》中,而實際上他們提供了大約三年的敍事工作,包括幾個關卡和角色弧線設計[5][7]

埃隆·馬斯克:Sweet Baby Inc is an evil blight on the gaming industry. All they do is make games terrible and try to cancel people. They cannot go broke soon enough!
Sweet Baby真是遊戲工業界的毒瘤,他們做的事就是讓遊戲更糟糕,取消其他人。他們很快就要破產了!
埃隆·馬斯克發布於2024年3月16日。[21]

網絡抵制出現後,Sweet Baby的員工面臨着騷擾和人肉搜尋的風險[5][7][22],一些高調的社交媒體名人/帳號如埃隆·馬斯克右翼政治評論員馬特·沃爾什(Matt Walsh)和Libs of TikTok等引起了對Sweet Baby及其員工的關注[12][21]。其他面臨騷擾的人包括最先報道網絡抵制的Kotaku記者[21][23]以及與Sweet Baby合作或公開支援Sweet Baby的開發者[12]。幾位記者和內容創作者將此事件與玩家門相比較[7][22][33],TheGamer的斯泰茜·亨利(Stacey Henley)稱其為「拒絕進步主義思想的最新隱語[34]。The Verge的阿什·帕里什(Ash Parrish)認為,Discord成員並不是「真的想要有意義的改變」,而只是「在感受氛圍,儘管這種氛圍很惡臭」[12]。Sweet Baby繼續正常運作[5][7],貝達爾認為,自玩家門以來,業界對類似的爭議已經司空見慣[5]。Sweet Baby的合作夥伴,如Insomniac Games,根據自身受騷擾的經歷,提供了克服網絡抵制的建議[5][7],而拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)、史蒂夫·賽勒(Steve Saylor)等多位開發者和顧問在社交媒體上支援Sweet Baby[21][25]。記者和學者敦促Sweet Baby的其他合作夥伴公開為其辯護來阻止虛假指控[28][35]Game Developer的布萊恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)敦促Steam和Discord明確其政策,以避免類似事件和騷擾的發生。[22]

2024年9月,一位名為Camerin Wild的Sweet Baby的員工聲稱其目的是要「毀掉遊戲行業」,亦引發了爭議。[36][37]

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參與的遊戲

更多資訊 年份, 名稱 ...

註釋

參考資料

外部連結

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