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第六世代宝可梦列表

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第六世代寶可夢列表
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第六世代的宝可梦是指在2013年发售的《宝可梦 X/Y》中引入的72种新的虚构生物。从这一世代开始,宝可梦的图像从原本的2D变成3D,亦新增了一项新的属性“妖精”(或称为“仙”属性)。

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《精灵宝可梦》商标

这些宝可梦是杉森建吉田宏信所率领的约20位设计师所设计的。该世代传说宝可梦中的哲尔尼亚斯伊裴尔塔尔并不是由杉森建设计,这是在《精灵宝可梦》特许经营中的首例。他请西田敦子日语にしだあつこ协助设计。[1]

下表列出第六世代的72种新宝可梦,以游戏中名为“宝可梦图鉴”的百科全书所提供的编号排列,自编号650的哈力栗起,至编号721的波尔凯尼恩止。

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设计与开发

《精灵宝可梦 X/Y》于2010年开始开发,并于2013年10月12日发布[2]。设计师增田顺一表示,《X/Y》的三大主题是美丽、联结和进化[3]。而美丽更是核心主题,增田认为法国是一个与该主题密切符合的例子,便在2011年率团到法国取材[4]。《精灵宝可梦 X/Y》的故事舞台卡洛斯地区是一个基于法国设计的地区,并融合了欧洲文化元素[1]。例如作中的三个传说宝可梦哲尔尼亚斯伊裴尔塔尔基格尔德便和北欧神话有所关连[5]。相较于过去,这一代的宝可梦具有更多独特的元素。[2]

由于从这一代开始,宝可梦的图像从2D变成3D,因此需要比以前还多的人手,包括本地化团队在内,一共有五百人参与了游戏开发的过程[6]。后续推出的衍生游戏便以此为基础。

在这一世代里加入了新的属性“妖精”,妖精克制游戏中强势的属性“龙”,用以提升游戏的平衡。此外还将先前的几个宝可梦增添或修改为这种属性,例如胖丁波克比都被改成妖精属性。[7]

此外,在《精灵宝可梦 X/Y》引入了新的游戏机制“超级进化[2][3],而在《宝可梦 欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》引入了“原始回归”,这两种机制都可以让宝可梦在单场战斗中提升能力,而原始回归是仅适用于盖欧卡固拉多的机制[8]

标题的X和Y表示坐标系,反映不同形式的思考方式[9],且名称简短易记[6],有助于打入全球市场[9]。另外,设计师也希望尽可能让每个国家的宝可梦名字都一样,增田顺一表示这是很困难的事,因为这些名字必须符合宝可梦本身的形象或能力,而且不会侵犯任何权利。[10]

增田顺一表示[9] ,传说宝可梦哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔有着X和Y的外型[6] ,通常杉森建会亲手设计传说宝可梦,但这次他请西田敦子协助设计。他们花在传说宝可梦上的时间是一年半,比起一般的宝可梦多了两倍[11]。有爱好者推测,初学者宝可梦的最终进化型反映了角色扮演游戏中常见的角色职业布里卡隆表示战士、圣骑士一类的职业,妖火红狐象征魔法师或巫师,而甲贺忍蛙则是盗贼、刺客类型。[12]

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列表

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超级进化

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原始回归

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注释

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参考来源

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