热门问题
时间线
聊天
视角

深岩银河

2020年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

深岩银河
Remove ads

深岩银河(英语:Deep Rock Galactic是由Ghost Ship Games英语Ghost Ship Games开发、Coffee Stain Publishing英语Coffee Stain Publishing发行的合作类第一人称射击游戏。在游戏中,玩家扮演矮人,潜入洞穴中开采矿石并对抗敌人,从而完成指定任务。玩家可选择单人游玩或是组队游玩

事实速览 深岩银河, 官方译名 ...

《深岩银河》的开发始于2016年Ghost Ship Games创立后。游戏最初想法来源于《我的世界》和《求生之路》,团队合作模式受《求生之路》和《军团要塞2》的影响。游戏以黑暗为主题,这一核心概念源自恐怖电影深入绝地》。团队还从采矿业与劳工历史中汲取灵感,并融入讽刺元素。游戏使用虚幻引擎4开发,采用低多边形的美术风格。2018年,该作发布抢先体验版;完整版于2020年上线。

《深岩银河》普遍获正面评价。游戏中讽刺元素、游戏节奏、合作模式,以及社区氛围得到普遍好评,但洞穴的美术风格和地图设计褒贬不一,网络连接的稳定性招致批评。游戏销量已达800万份,并获2021年西南偏南游戏奖英语SXSW Gaming Awards。本作还派生了其他作品,如《深岩银河:幸存者英语Deep Rock Galactic: Survivor》、《深岩银河:野蛮核心》等。

Remove ads

玩法

Thumb
游戏游玩时的截图。玩家扮演“枪手”,正返回空降舱,并在使用武器射击怪物。左下角展现了自身和队友的相关资讯,例如生命值;右下角显示了玩家武器相关资讯,包括剩余弹药等;右上角则展现出任务的完成情况,以及返回空降舱的限定时间;上方显示了当前所处深度与朝向

《深岩银河》是第一人称合作类洞穴冒险射击游戏[1],以黑暗为主题[2]。在游戏中,玩家扮演受雇于太空采矿集团的矮人,需潜入外星球的洞穴中完成各式各样的任务[3][4]。任务有不同长度[5]。矮人均拥有十字镐枪支武器[2],同时也配有移动工具、支持工具、手榴弹[6]。游戏过程主要发生在洞穴中,其分布有植物群以及外星生物群落[5],同时也存在怪异的昆虫敌人[4]。洞穴地形的复杂程度不一[5],也有不同环境,对玩家会产生不同影响[6]。洞穴中没有光源,玩家需使用头灯或是照明弹照明[6]。洞穴地形由程序随机生成[2],且与玩家所选任务的区域有关[7];其完全可破坏,玩家可使用十字镐及其他建造物改变地形[5]。每轮游戏时长约为15—25分钟[5],但会由于洞穴的复杂程度以及任务目标的差异而有所不同[8]。多数任务中,都有一项主要目标和一项次要目标[7]:玩家必须完成主要目标,例如开采一定数量的矿物,然后可呼叫空降舱[2],若在限定时间内到达空降舱,即可完成任务[5];达成非必需的次要目标后,可获取额外奖励[6]。为达成目标,玩家必须探索洞穴[7],同时还需开采矿石并对抗敌人[2]。游戏过程中,会不时出现警告,提示玩家将与敌人战斗[7]。游戏中弹药供应有限,玩家可利用开采到的特定资源换取补给[7]。若某一玩家死亡,其他玩家可将其救起;若队伍中所有玩家倒地,则任务失败[9]。任务无论成功与否,玩家都能获得相应奖励和经验值[8][10]

游戏中可玩角色共有四种类型:枪手、工程师、侦察兵、钻机手[5],每种角色都有自己的专属武器和独特优势[5]。玩家可以选择单人游玩,同时也可与他人组队游玩[5],每支队伍最多容纳四名玩家[2]。在单人游戏时,玩家可以使用小型战斗无人机协助自己完成目标[4];在多人游戏过程中,其他玩家亦可加入游戏[5]

玩家若未执行任务,则会处在采矿集团的空间站[4][5]。此时,玩家可以使用游戏内的虚拟货币购买装饰品,也可为装备升级,亦可通过赚取到的点数提高自身能力,例如增加移动速度[4][5]。空间站中设有酒吧,可在此处喝酒及跳舞[5],也可游玩类似投篮迷你游戏,将桶踢进焚化炉[4];空间站里还建有纪念堂,陈列着众多雕像,张贴着海报[4]。游戏中有两种并行的经验体系:玩家的整体等级和各类角色的专属等级[5]。当某个角色达到最高等级后,玩家就能对其晋升,并重置其等级[4]。玩家可接取系列任务,完成后可获取奖励,例如解锁新武器[4]。游戏还引入了免费的战斗通行证系统,玩家可解锁装饰品或是其他物品[11];玩家可自由选择不同的赛季[3]

Remove ads

开发

《深岩银河》由丹麦哥本哈根工作室Ghost Ship Games英语Ghost Ship Games开发[1]微软关闭游戏工作室Press Play后,其中一些员工决定创办游戏公司,六位创始人于2016年共同创立Ghost Ship Games[12]。游戏的最初想法来自首席程序员约纳斯·索尔霍伊·默勒(Jonas Solhøj Møller),他是《我的世界》和《求生之路》的粉丝,尤其着迷于两款游戏中程序生成的洞穴。他将这一元素加入到游戏中[12]。而游戏总监米克尔·马丁·彼泽森(Mikkel Martin Pedersen)自称,他并不能具体指出哪些游戏带给其灵感,因为即使是看似毫不相干的东西,也能够间接提供灵感[12]。他也表示,游戏其实并没有为其他玩家考虑太多,因为他们仅希望做出自己想玩的游戏[12]

游戏中从来没有任何时刻暗示某个人比别人更优秀。
首席游戏设计师米哈伊尔·阿科皮扬[13]

在游玩《求生之路》时,默勒感受到新老玩家间能力的不平衡。因此他希望在《深岩银河》中,玩家无论经验丰富与否,都能处于平衡位置[12]。团队合作方面,此作受《求生之路》和《军团要塞2》的影响[1]。游戏中每一种角色都有其长处,开发人员希望不同角色之间能够产生协同效应,从而让团队紧密结合[1];同时也鼓励玩家尝试不同角色[12]。为保证玩家体验友好,不带有对抗性和攻击性,游戏并未计划让玩家之间对战,仅保持人机对战的玩法[12]

游戏中“在黑暗环境下生存”的概念直接源于恐怖电影深入绝地》,也受到《深渊》的影响。前者中极度幽闭的氛围与神秘生物带来的高压惊悚感,为整体场景和核心玩法奠定基调[1][2][14]。而投掷照明弹的设定灵感,源自2010年发售的电子游戏《异形杀虐场英语Aliens vs. Predator (2010 video game)》。由于其中的外星人速度极快,玩家必须不断照亮周围环境,才能争取到生存机会[1][2]。多数游戏会使用光引导玩家,但由于洞穴中没有光源,因此无法靠传统方法引导玩家[2]。设计师弗兰·阿维莱斯(Fran Avilés)希望借由照明弹,让玩家感知到洞穴的空间结构,同时也能“主动发现周围的环境,并自行建立联系”[2]。最初,为营造恐怖感,照明弹的照明半径很小,且数量有限;后来洞穴规模扩大,为确保可玩性,开发团队逐步提升照明强度,且采用自动充能的机制[2]。为增强画面观感,作品中加入了发光植物;为让玩家看清周围细节,在角色头部默认配置了短程头灯,既保留了“在黑暗中探险”的紧张感,又保证了基本的可见度[2]。光亮的设置亦促进了团队合作,也让战斗机制变得更加有趣[2]

在开发《深岩银河》时,团队从现实采矿业与劳工历史中汲取灵感,有意融入了对“掠夺式企业”的讽刺元素,让玩家在科幻背景下依旧能感受到真实世界的投影[15]。他们最初就将核心概念定位为“身处太空的矮人矿工”,这一设计灵感来自于《战锤40000》,旨在将传统矮人的勇猛勤劳与现代枪械、未来科技相结合[14][15]。Ghost Ship Games首席执行官瑟伦·伦高(Søren Lundgaard)称,由于在测试阶段发现玩家对“纯粹以矮人为主角”的游戏热情高涨,他们最终放弃引入其他种族[15]

游戏使用虚幻引擎4开发,并大量使用游戏引擎的蓝图脚本,实现快速迭代[16]。默勒直言,开发过程中最困难的技术问题是编写地形生成器[16]。最初,默勒尝试用计算机生成所有的地形;后来,他使用了其他方法:先搭建简单的房间,再让游戏引擎把表层完善起来[17]。团队先以《我的世界》的方块式生成作为原型。随后,美术总监罗伯特·弗里斯(Robert Friis)提出要求:将方块更改为带有角度的三维形状。最终采用了首席技术官亨里克·爱德华兹(Henrik Edwards)提出的“真网格切割”(true mesh-carving)方案——以静态网格为单位构建洞穴几何,从而形成了独特的多面体美术风格[14][17]。为了快速制作游戏内容和玩法,他们未使用复杂的模型和敌人[14][18]。灯光效果上,由于关卡为随机生成,无法使用烘焙光照预处理,因此只能在游戏过程中实时渲染[14]

Remove ads

发行

最难的部分是第一次公开谈论这款游戏;但一旦我们敞开了心扉、开始谈论游戏,接下来一切都会不断改善。
游戏总监米克尔·马丁·彼泽森[18]
事实速览 外部视频链接 ...

《深岩银河》最初由Coffee Stain Publishing英语Coffee Stain Publishing发行,之后多数内容由Ghost Ship Games自行发布[19]。彼泽森称,他们最初并不确定是否需要发行商,但遇到Coffee Stain Publishing后,认为他们了解如何经营游戏工作室,因此立即达成合作共识[12]。公司采取了一些保密措施,但仍采用“开放式开发”的路线,这允许玩家公开谈论游戏的开发进展[12]。Ghost Ship Games成立三个月后,制作出了可玩的游戏原型[18];六个月后,开始分享游戏原型的截图和视频[12]。公司与微软达成协议,把游戏加入“Xbox Game Preview”这一抢先体验计划中,还制作了一支在电子娱乐展播出的预告片[12]。预告片于2017年公布[20]

2018年2月28日,公司在SteamXbox平台上发布了游戏的抢先体验版[9]。随后,公司根据游戏社区的反馈,不断更新游戏内容[18]。2020年5月13日,游戏的完整版发布[21]。之后游戏以赛季的形式添加新内容,包括新敌人、武器、任务类型、装饰品等[11][22]。2022年1月4日,游戏登录PlayStation 4PlayStation 5平台[23];同年9月9日,游戏发布了Xbox Series X/S版本[24]

反响

流行与销量

截至2023年8月,《深岩银河》在Steam上收到了近200000条玩家评价,被评为“好评如潮”[25]。Ghost Ship Games表示,至2021年1月,销量达200万份[26];至2021年10月,销量达300万份[12];至2023年1月,销量达550万份[27];至2024年1月,销量达800万份[28]。2021至2023三年间,销量分别为138.5万、234万、256.7万份[29]。截止到2024年1月,Steam平台上玩家的平均游戏时长已达到46小时,其中有80万玩家的累计游戏时长超过100小时。而在2023年,游戏的日均活跃用户数突破了15万[29]

一名玩家在Reddit上发帖称,受游戏影响,他决定转行成为爆破矿工[30]

专业评价

《深岩银河》普遍获正面评价。汇总媒体Metacritic根据20条评论给予游戏Microsoft Windows版本85分[31],根据5条评论给予Xbox One版本83分[32],另根据4条评论给予PlayStation 5版本85分[33]OpenCritic根据31条数据,认定其媒体推荐率为97%[34]

几位评论家注意到了游戏中的讽刺元素。Rock, Paper, Shotgun尼克·鲁本(Nic Reuben称,游戏中的细节能够体现出资本主义的贪婪。例如,空降舱到达后,直到载有矿物的机器人安全登舱,舱门才会打开,允许矮人进入[5]IGN莉安娜·哈弗(Leana Hafer评论道,作品中的讽刺元素让其联想到“辐射”系列游戏和《天外世界》中的幽默风格[4]

游戏的玩法设计评价大致正面。《Game Informer》的马特·米勒(Matt Miller赞扬次要目标中风险与收益的权衡[35]VG247谢里夫·赛义德(Sherif Saed给予游戏引导高度评价,认为玩家能够自行控制游戏的节奏[7]MeriStation西班牙语MeriStation伊斯雷尔·马连(Israel Mallén也赞赏游戏节奏,他称“那种在绝对寂静中紧张探索,与瞬间爆发的纯粹狂热中疯狂歼灭虫形生物,这两种体验的交织,正是《深岩银河》最引人入胜的魅力之一”[37]。IGN的哈弗称战斗节奏“快速且刺激”,且游戏中成长系统十分丰富[4]。《PC Gamer》的菲尔·伊万纽克(Phil Iwaniuk赞誉新手教程在传达基础知识时出色,游戏核心玩法精彩[38]。《Vice》的肖恩·齐察茨基(Shaun Cichacki称赞游戏无需额外付费的设计[43]。《LEVEL捷克语Level (časopis)》的米哈尔·沃伊库夫卡(Michal Vojkůvka称赞了游戏的原创性[41]。但Vandal西班牙语Vandal拉蒙·巴雷拉(Ramón Varela认为本作的核心玩法较为单一,融合了“命运”系列英语Destiny (video game series)“无主之地”系列等游戏;但他认为游戏体验丰富,值得反复游玩[42]4Players马塞尔·克勒夫曼(Marcel Kleffmann同样希望游戏玩法能够更加多样[8]Push Square英语Push Square斯蒂芬·泰尔比(Stephen Tailby批评空间站的设计有些混乱,功能分布毫无必要[39]

洞穴的氛围塑造得到好评,但美术风格和地图设计评价褒贬不一。IGN的哈弗认为,游戏中粗犷而幽闭的声音增强了洞穴的氛围,视觉风格上展现出强烈的辨识度;不过角色配音有些出戏[4]。《Game Informer》的米勒褒奖程序生成的洞穴系统,以及游戏对光线的运用[35]。4Players的克勒夫曼对游戏中的动态照明效果印象深刻,并称动感的原声音乐渲染出紧张氛围,地形的随机生成处于领先水平[8]Polygon查利·霍尔(Charlie Hall指出洞穴中的经历,就如《我的世界》中探索洞穴和《方舟:生存进化》中探索地牢般[9]Multiplayer.it意大利语Multiplayer.it西莫内·塔利亚费里(Simone Tagliaferri提及,多数洞穴没有太多壮观的地方,但某些洞穴仍有美丽的景色[10]。VG247的赛义德称其不喜欢洞穴中块状、低多边形美学[7]。Vandal的巴雷拉批评游戏视听表现稍显粗糙,并且关卡装饰过于重复[42]。《PC Gamer》的伊万纽克对洞穴的地图设计感到不满,他承认其出色模仿了电影《异形》的美学,但寻路过程有些复杂,并且洞穴的特征不明显,“几乎无法根据周围环境判断实际位置”,新手容易迷路而放弃游戏[38]。Rock, Paper, Shotgun的鲁本也抱怨说,有些洞穴的地形会复杂到让人讨厌[5]。游戏中,玩家随时可以使用地形扫描仪查看洞穴内部结构,其可随意旋转、调节视角,还能任意缩放。Game Rant的贾森·罗克林(Jason Rochlin)称赞该设计,认为是3D地图中的典范[44]

游戏中的多人合作模式受到好评[38][35][36][10][42]。《PC Gamer》的伊万纽克评论,游戏中不同职业的非对称合作模式,经常能带来意想不到的愉悦体验[38]。不过有评论者抱怨多人游戏的稳定性不佳。IGN的哈弗称,约有五分之一的任务过程中会遇到网络连接问题[4];Push Square的泰尔比更称,PlayStation 5上“请求失败的次数与成功的一样多”[39]。对于单人游戏则褒贬不一[37][10][42][36]。MeriStation的马连称,该作非常适合单人游玩,而且很有趣[37]。不过Multiplayer.it的塔利亚费里写道,单人模式下会感觉游戏非常重复,失去了刺激感[10]。Vandal的巴雷拉也撰文称,长期单人游玩也会暴露任务类型单一、敌种有限等短板[42]。对于不同角色的实力,Rock, Paper, Shotgun的鲁本认为,不同角色之间是不平衡的,他称工程师是最强的角色,而钻机手有些无用;尽管如此,每种角色仍是“既实用又充满乐趣”[5]。社区氛围也得到称赞[13][43]。《PC Gamer》的罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine认为,这主要得益于游戏强调合作精神,且以勤劳的蓝领矮人形象为核心,同时也因为游戏经理会在游戏社区中与玩家直接互动[13]。官方曾发布某一关于外观的可下载内容,但其设计饱受社区批评,最终推出重新设计的款式;GamesRadar+奥斯汀·伍德(Austin Wood以此为例,赞扬开发者能够积极响应玩家反馈[45]

Remove ads

奖项与提名

更多信息 奖项, 日期 ...
Remove ads

派生作品

2022年初,Ghost Ship Games对作品的实体棋盘改编版本发起众筹,获得全额资助[53]

2023年3月,团队公布了衍生电子游戏《深岩银河:幸存者英语Deep Rock Galactic: Survivor》。该作为俯视角射击游戏,由Funday Games开发,并于晚些时候进入抢先体验阶段[54]

2023年10月,公司宣布将制作《深岩银河:野蛮核心》(Deep Rock Galactic: Rogue Core)。该游戏亦是程序生成的合作第一人称射击游戏,核心玩法与《深岩银河》类似,但采用了roguelite元素[25]

2024年7月13日,意大利金属乐队Wind Rose英语Wind Rose (band)与游戏团队联手制作《Rock and Stone!》单曲,“Rock and Stone!”是游戏中的标志性口号[55]

首席执行官伦高透露,他还收到了将游戏改编成电视剧的邀请[56]

Remove ads

参考资料

外部链接

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads