阴影体维基百科,自由的 encyclopedia 阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。 阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。
阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。 阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。