交互式叙事
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交互式叙事 (也称为交互式戏剧) 是一种故事情节不是预先设定好的数字娱乐形式。 作者一般只创建设定,人物和叙述必须解决的情境,用户(也是读者或玩家)可以根据他们与故事世界的互动体验到一个独特的故事。 交互式叙事项目的架构一般包括一个戏剧管理器,一个用户模型和一个代理模型,分别用于产生叙事,玩家的独特性,以及角色的知识和行为。 综合运用这些系统生成的角色可以像"人类"一样展开行动,根据与玩家的互动实时改变游戏世界,并确保新的叙事事件合理地展开。
交互式叙事涵盖许多不同的研究领域,包括 心理学、 社会的、 认知科学, 语言学, 自然语言加工, 用户界面设计, 计算机科学和自然发生智能(emergent intelligence)。 这些学科涵盖在人机互动 (HCI)范畴之下、是科学和人文学科的交叉。[1] 创作优秀的交互式叙事系统的困难在于不同领域的专业人员之间的意识形态的差异:艺术家们不熟悉逻辑性和线性的计算机系统和程序员不愿意理解抽象的和未经验证的人文科学概念。[2]