像素着色引擎维基百科,自由的 encyclopedia 像素着色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)为单位的图形处理功能。像素着色引擎不是最迫切需要的,拥有较低的优先权,当顶点着色引擎负荷大时,像素着色引擎可能被闲置著。大多数情况下,可使用顶点着色法代替像素着色法。 Direct3D 9.0 扩充像素着色引擎,有多达1536个指令。
像素着色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)为单位的图形处理功能。像素着色引擎不是最迫切需要的,拥有较低的优先权,当顶点着色引擎负荷大时,像素着色引擎可能被闲置著。大多数情况下,可使用顶点着色法代替像素着色法。 Direct3D 9.0 扩充像素着色引擎,有多达1536个指令。