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坂本贺勇

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坂本 贺勇
在2010年游戏开发者大会上的坂本贺勇
出生 (1959-07-23) 1959年7月23日61岁)
日本奈良县
国籍 日本
母校大阪艺术大学
职业任天堂企划制作本部高级管理、电子游戏设计师
日语写法
日语原文坂本 賀勇
假名さかもと よしお
平文式罗马字Sakamoto Yoshio

坂本贺勇(1959年7月23日)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂企划制作本部高级管理人员,此前为企划开发本部总管之一。[1][2]他因为与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。

简历

坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪艺术大学设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂开发第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。[3] 之后他的工作转向了FC游戏机,他参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe英语Gumshoe (video game)》等游戏的设计工作。[3]在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。[4][5]在这之后,坂本贺勇还在《光神话英语Kid Icarus》中担任游戏设计工作。[6]

令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。[7][8]在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。[9]


参考资料

  1. ^ Miitomoのポテンシャル!坂本贺勇×糸井重里. 1101.com. 2016-07-01 [2016-07-01]. 
  2. ^ 社长が讯く‘Wii U’ Nintendo Land 篇 2. 机能からのデザイン. 任天堂. 2012-12-07 [2015-08-09]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Kohler, Chris. Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. 2010-04-07 [2015-08-09]. (原始内容存档于2010-04-25). 
  4. ^ GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio. Nintendo of America Inc. March 2010 [2010-08-06]. (原始内容存档于2010-08-06). 
  5. ^ Metroid (1986) NES credits. MobyGames. [2012-05-06]. 
  6. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (Mainichi Communications Inc.). 2004-08-06, (118): 96–103 (日语). 
  7. ^ Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. 2010-08-26 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-16). 
  8. ^ Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc. 2011-09-21 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-17). 
  9. ^ Yoshio Sakamoto Interview.NintendoWorldReport.2010-09-05.[2015-08-10].

外部链接

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