塞尔达传说 时之笛
1998年日本電子遊戲 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《塞尔达传说 时之笛》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,中国大陆译作“塞尔达传说 时之笛”,香港和台湾译作“萨尔达传说 时之笛”,中国大陆官方译为“塞尔达传说 时光之笛”)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。
塞尔达传说 时之笛 | |
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日版游戏封面 | |
官方译名 |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | 任天堂64、 |
开发商 | 任天堂情报开发本部 |
发行商 | |
总监 | 大泽彻、 |
制作人 | 宫本茂[1] |
编剧 | 大泽彻、 |
美术 | 小泉欢晃、 |
音乐 | 近藤浩治 |
系列 | 塞尔达传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 任天堂64
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此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说 时之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《时之笛》在掌机任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大幅提升。
以发售时间来说,《塞尔达传说 时之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉鲁”的世界中阻止魔王盖侬多夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬多夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。例如,要在时之门前吹奏时之歌才能获得大师之剑。
《塞尔达传说 时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在文化厅媒体艺术祭的互动艺术部门中获得大奖[2],又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣[3]。虽然于1998年11月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套[4]。很多评论赞扬时之笛是历来最佳的电视游戏[5][6][7][8][9][10],但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分[11]及缺乏令人重玩的吸引力[12]。