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梦工厂悸动恐慌

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梦工厂悸动恐慌
  • 夢工場ドキドキパニック
游戏盒装封面
类型 横向卷轴
平台 FC磁碟机
开发商 任天堂开发第四部
发行商 富士电视台
总监 田边贤辅
制作人 宫本茂
程序 N.AKIIRATOMICHAN中乡俊彦西山达夫竹谷康范岩胁敏夫森田和明笠松荣弘
美术 杉山直、富士电视台
音乐 近藤浩治
模式 单人
发行日
  • 日本:1987年7月10日

梦工厂悸动恐慌(日语:夢工場ドキドキパニック,又译作“梦工厂心跳恐慌”)是1987年夏季所推出,由任天堂所开发、富士电视台提供游戏角色造型的FC磁碟机平台横向卷轴电子游戏。

此作品后续有被任天堂将里头角色替换成《超级马里奥》系列人物,于1988年在美国以“Super Mario Bros. 2”名义发行。

剧情

有一天;双胞胎皮奇ピキ,Poki)与波奇ポキ,Piki)发现他们所饲养的宠物猴子露莎ルーサ从某处捡到一本专门介绍“梦宇宙”事迹的绘本。梦宇宙是个人们会利用“梦想机器”ドリームマシン;来制造出美好事物的神秘和平世界。但某日突然冒出名叫玛穆マムー,Mamu)的怪物出现,将梦想机器给改造成专门制造出魔物的东西,使得梦宇宙的人们感到恐慌。之后梦宇宙的人们靠着玛穆讨厌蔬菜之类东西的弱点,将对方给打败。[1]

在皮奇与波奇翻阅过程中不小心将书本最后一页弄破时,书里突然冒出玛穆的手将他们给拉进书中,一旁的露莎发现这不可思议的情况后,立刻跑去找人求救。

之后皮奇与波奇的家族成员;大哥伊玛吉イマジン,Imajin)、大姐莉娜リーナ,Lina)、以及妈妈ママ,Mama)与爸爸パパ,Papa)一同潜入了古书,来拯救被绑走的皮奇与波奇。[2][1]

玩法

游戏场景是以横向卷轴方式呈现,过程中玩家可以透过挖取埋在地里的物品、与拿取摆置在地上的道具、或甚至是将敌方角色给直接抓起来当作是扔掷的攻击武器。[1]

内容总共包含七大章节、二十个小关卡,在每个大章节的开头会让玩家从伊玛吉、莉娜、妈妈、爸爸四人当中选取一位来闯关。

四名角色中各拥有不同的能力属性。伊玛吉是各方面能力都有一定水准的角色,莉娜是四人当中挖掘物品动作最慢、但拥有可在跳跃后能缓慢下降的特殊能力,妈妈是挖掘物品动作也不快、但具备四人当中最强的跳跃能力,爸爸则是四人当中跳跃能力最差、但有最快挖出物品的力气和冲刺速度。[1]

开发

通信嘉年华梦工厂'87在大阪会场的一景,该活动间接促成了此款游戏的开发
通信嘉年华梦工厂'87在大阪会场的一景,该活动间接促成了此款游戏的开发

此为田边贤辅在进入任天堂里首款着手设计的作品。[3]过去他曾构想过一种两人对战的游戏,内容是设法将遍布在地上四周的物品给堆积成长柱状后往上爬,并且可以把对手当成物品给抓起来朝一旁扔开;来妨碍对方进度获取胜利。[4]当田边贤辅把他的想法告诉《超级马里奥》系列创造者宫本茂后,他们依此概念弄出了一款试玩作品。但受限于任天堂FC游戏机的硬件性能并未将游戏概念给完美表现出来,若改设计成独自一人游玩作品又有乏味不有趣等等情况,让此点子被搁置一旁。[4]

到了1987年日本富士产经集团以旗下的富士电视台为主首,规划当年夏季在东京晴海、以及大阪住之江区两地举办出有着各种娱乐设施、多媒体技术展示的活动“通信嘉年华梦工厂'87”コミュニケーションカーニバル 夢工場'87[5][6]当时富士电视台为活动所设计出的形象角色;是外观穿着为阿拉伯世界风格的伊玛吉家族イマジンファミリー。之后考虑商业搭配的需求,富士电视台向任天堂提出设计一款以伊玛吉家族所打造的游戏。[4]

田边贤辅接下富士电视台的请求后,把之前所构想两人互抢地上物品来堆叠爬高的竞赛点子;改变成将地上物品抓起后朝敌方攻击的游戏,宫本茂也提议可以试着做成像是《超级马里奥兄弟》般的横向卷轴作品。[4]

最后所制作出的成品《梦工厂悸动恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟机平台上。[7]

评价

评价
评论得分
媒体得分
Fami通31/40[8]
GameSpot7.1/10[9]

网站Nintendo Life对于游戏内容给予正面肯定,认为就算是只玩过此作品所改版游戏《超级马里奥兄弟USA》的玩家、或是马里奥的爱好者们,仍可以在尝试《梦工厂悸动恐慌》过程里获得额外的乐趣。 [10]杂志《GAME SIDE》表示游戏里靠着挖掘地面蔬菜;来朝向敌方投掷攻击是个耳目一新的点子,另外依所选操作角色在能力属性上的相异;而有不同闯关策略也是令人感到有趣的地方,整体上评为值得一玩的游戏。[11]

销售成绩方面,上市后在日本所累积的贩售数量为卖出29万份游戏磁碟片。[12]

影响

在《梦工厂悸动恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本发行了《超级马里奥兄弟》的续作《超级马里奥兄弟2》,内容上沿用着前作的图形与音效界面,除了编译难度更高的关卡、添加些许新敌人和调整部分细节外,与前作并没有太多差别。[13][14]当时任天堂的美国分部试玩了《超级马里奥兄弟2》内容后,向日本总部反应该游戏难度偏高,容易让玩家产生挫折感,对这种不会让人感到愉悦的作品有卖相不佳疑虑,便提议不应让此游戏在美国当地上市发行。[13][14]

之后任天堂日本总部弄了替代方案,将《梦工厂悸动恐慌》的图形与操作功能做调整后,在1988年以“Super Mario Bros. 2”名义于美国推出。改版游戏将《梦工厂悸动恐慌》替换为马里奥系列角色,伊玛吉能力属性的角色是马里奥、莉娜是碧奇公主、妈妈是路易、爸爸则是奇诺比奥,而玛穆则改名以“渥特”(Wart)称之。1992年,游戏以“スーパーマリオUSA”(Super Mario USA)名称逆向返回到日本当地发行。[14][15]后来日本版《超级马里奥兄弟2》在日本海外发行时,改采用《超级马里奥兄弟:遗失的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名称。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC. Video Gameden. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年1月4日) (英语). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2. The Mushroom Kingdom. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2008年7月25日) (英语). 
  3. ^ Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes. Nintendo World Report. 2004年5月18日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2013年11月5日) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Chris Kohler. The secret history of Super Mario Bros. 2. 联机. 2011年4月1日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2016年12月28日) (英语). 
  5. ^ 沿革. 富士电视台. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2016年7月22日) (日语). 
  6. ^ フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ. 活力门. 2014年7月31日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2014年7月31日) (日语). 
  7. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameRankings. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月11日) (英语). 
  8. ^ FC 夢工場ドキドキパニック. 法米通. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月24日) (日语). 
  9. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameSpot. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年4月1日) (英语). 
  10. ^ Corbie Dillard. Review: Yume Koujou Doki Doki Panic (NES). Nintendo Life. 2010年2月5日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年9月27日) (英语). 
  11. ^ 《ユーゲー 2003 Vol.09》. 日本: KILL TIME COMMUNICATION. 2003年10月1日: 6页 (日语). 
  12. ^ 《ファミリーコンピュータMagazine》第5巻第12号. 日本: 德间书店. 1989年7月7日: 6页 (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Samuel Claiborn. THIS IS SHIGERU MIYAMOTO'S FAVORITE MARIO GAME. IGN. 2012年6月15日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Rus Mclaughlin. IGN PRESENTS: THE HISTORY OF SUPER MARIO BROS.. IGN. 2010年9月13日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  15. ^ Brian Ashcraft. Super Mario All-Stars Coming To America. Kotaku. 2010年10月28日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年7月10日) (英语). 
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