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忍者龙剑传2

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忍者龙剑传2
  • NINJA GAIDEN 2
  • Ninja Gaiden II
中文版游戏封面
类型动作冒险, 砍杀
平台Xbox 360
开发商Team Ninja
发行商微软
总监板垣伴信
松井宏明
榎原克典
制作人板垣伴信
冈本好古
设计师Tatsuki Tsunoda
程序Hiroaki Ozawa
Yasushi Maeda
Takuro Sasaki
美术Kenichiro Nakajo
Kazuki Motosa
Masato Onishi
系列忍者龙剑传系列
模式单人
发行日
  • 北美:2008年6月3日 (2008-06-03)
  • 日本:2008年6月5日 (2008-06-05)
  • 欧洲:2008年6月6日 (2008-06-06)
  • 澳洲:2008年6月12日 (2008-06-12)

忍者龙剑传2(日语:NINJA GAIDEN 2,英语:Ninja Gaiden II是一款由Team Ninja开发,微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者龙剑传》的续作,并于2008年6月在 Xbox 360上发布。2009年晚些时候,光荣特库摩PlayStation 3上发布升级版《忍者龙剑传Σ2》,2013年在 PlayStation Vita 上发布《忍者龙剑传Σ2 Plus》。2019年4月,Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传2》,并且针对Xbox One X进行了额外优化。[1][2]

游戏玩法

《忍者龙剑传2》的新战斗系统允许玩家操纵角色龙隼肢解他的敌人,切断他们的四肢并撕裂他们的身体,用血液覆盖他的武器和周围的一切。与《忍者龙剑传》相比,续集包含了更多的血腥场面和暴力画面。[3] 肢解会削弱或减慢敌人的速度,这取决于一只手臂或一条腿是否被切断,但不一定能杀死敌人。事实上,一个受伤的敌人会倾向于使用自杀式战术,比如压制龙,在他身上放置一个燃烧手雷,这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前,使用新的残酷的消灭技术快速杀死对手。[4]这个新的机制也可以在 boss 角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比,玩家在战斗中和敌人一样容易受到攻击。

除了标准的近战技巧外,龙还可以在战斗中吸收附近的灵气魂。这些有颜色的能量球从被杀死的敌人身体中释放出来,当龙靠近它们的时候,这些能量球被吸收进了他的身体。灵气魂在游戏中扮演重要的角色,治愈龙,恢复他的气,或者增加他的现金。然而,玩家可以操作龙刻意保留灵气魂,然后用来释放强大的灭杀之术。当龙打斗并受到伤害时,在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加,这被称为持久伤害。在特定区域杀死了所有敌人之后,他的健康恢复了,但是只到了红条开始的时候。精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外,当龙完成了战斗,他都会甩落武器上的血。他对每一件武器都这么做,每一件都有不同的动画效果。龙可以静止不动并格挡攻击(尽管敌人可以打破他的防守,让他容易受到攻击),或者通过一个叫做逆风的动作闪避。游戏也吸纳了前作资料片“飓风包”中的两个元素:镜头旋转和无需灵气魂即可蓄力发动灭杀之术(需要时间来蓄力,可以通过吸收灵气魂加速过程)。

龙将在战斗中使用他的标志性的龙剑,但是新的武器,如暗月镰刀,双刀(严龙与伐虎),双拐,锁镰和硬壳猛禽爪将允许玩家在消灭敌人方面有更多的变化。龙可以使用的新忍术包括凤凰焰舞、破魔裂风刃和暗极重波弹。前作中的忍术“火炎龙”和双截镰在游戏中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里箭和弓(更名为双龙神弓)现在可以像龙的近战武器一样吸取灵气魂来发动灭杀之术。

剧情

游戏主角是忍者大师龙隼,“龙之一族”后裔和龙剑现在的使用者。在《忍者龙剑传:黑之章》一年之后,铁匠村正在日本东京开设商店。一个名叫索尼娅的中情局特工前往“村正商店”询问隼龙的下落,这时“地蜘蛛一族”的成员袭击并绑架了她。隼龙随后出场,但没能阻止索尼娅被绑架。隼龙于是在东京的摩天楼间穿梭,营救特工索尼娅,索尼娅告诉他黑蜘蛛忍者打算攻击隼之里,偷走他们拥有和保护的邪神像。

隼龙回到家中,发现他的父亲,隼丈与“黑蜘蛛氏族”首领幻心决斗。不幸的是,邪神像被血神伊丽莎白抢走了,隼丈敦促他的儿子不惜一切代价取回雕像。龙与索尼娅周游世界,追寻伊丽莎白和邪神像,同时遇到大批的黑蜘蛛忍者、妖魔和其他三个魔神:雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。

龙隼跟踪伊丽莎白到南美洲,在那里她提供了邪神像给凶魔皇帝达拉‧戴,以复活古老的邪魔神。伊丽莎白与龙隼决斗,他打败了她,但伊丽莎白表示她还会回来。一旁俯瞰的幻心解释说,妖魔们正在试图复活这位据说从日本富士山出来的邪魔神。这座山也是把黑蜘蛛家族和龙族联系在一起的地方。龙回到家,警告索尼娅不要跟着他。

当龙眺望富士山的时候,绫音带着龙之碧前来,龙之碧是丈隼送给他的礼物,龙把龙之碧装备在他的龙剑上,再次形成了真龙剑。在前往山顶的路上,龙发现幻心在火山口等着他。当富士山爆发的时候,幻心向龙透露,他从来不在乎“妖魔发脾气”,他们的时刻终于到来了。两个忍者决斗至死,然后龙跳进了富士山。当龙下到富士山的时候,伊丽莎白出现在已故的幻心身上,希望把他变成一个魔神复活。

龙隼战斗过去的妖魔,单枪匹马打败了赛德尼斯,沃夫和艾力克,并营救了被俘的索尼娅。他指示她原地不动。龙隼进入另一个房间,发现的幻心以魔神的形态复活,回来进行第四次,也是最后一次战斗。两个忍者在另一场艰苦的战斗中结束了,龙隼最终砍下了幻心,甚至劈开了他的面甲。作为忍者,幻心和龙虽然是死对头,但在幻心垂死的时刻,他们分享了最后的相互尊重。和龙隼一样,幻心认为他所有的行动都是为了加强整个黑蜘蛛氏族(他一直以来的事业),并且对此毫不后悔。他承认龙是一个伟大的战士,为了支持龙的事业,他把邪神剑交给了他,让他在临死前使用。愤怒的伊丽莎白出现,并谴责黑蜘蛛忍者在借助她的力量下仍然失败。龙隼攻击了伊丽莎白,并愤怒地用他自己的龙剑和幻心的邪神剑把她砍成了红色的尘土。

在深入“黄泉之路”的旅途中,龙隼遇到了达拉‧戴并击败了他,后者几乎完成了邪魔神的复活。作为最后的手段,凶魔皇帝把他的生命献给了邪魔神,而邪魔神也获得了重生。龙隼把这个怪物拿下来,和索尼娅一起浮到水面上,但是一滴他的血从伤口不小心溅到了邪魔身上,使邪魔神重新活跃起来,最终以真实的形式登上了顶峰。在富士山的爆发中,龙与邪魔神展开了一场决定人类命运的决斗,并最终获胜。索尼娅和龙重新团聚,登上山顶,一起观赏日出。

字幕后片段中,在一片有数不清的刀片嵌入地面的田野中,龙将幻心的剑插入地面并鞠躬以表示对黑蜘蛛霸王的尊敬。龙在离开前看了最后一眼。故事情节在《忍者龙剑传3》及其扩展版《利刃边缘》中延续。

开发和发布

《忍者龙剑传2》在台湾光华商场的推广活动
《忍者龙剑传2》在台湾光华商场的推广活动

《忍者龙剑传2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上,但在几小时内被删除。除了展出新的武器,还有新的场景。《忍者龙剑传2》在2007年的东京电玩展上正式亮相,并发布了第一部预告片。[5] 它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览,并被确认为Xbox 360独占。总监板垣伴信在活动中说:“现在请享受世界上最好的动作游戏,运行在世界上最好的硬件。”[6] 本地化由Team Ninja成员 Andrew Szymanski 和 AltJapan 有限公司合作监督。[7]

2008年5月31日在日本的 Xbox Live 上发布了《忍者龙剑传2》游戏演示,2008年6月8日在欧洲和美国发布。[8][9] 由于没有 USK 评级,这款游戏没有在德国发布。[10] 升级版《忍者龙剑传Σ2》,2009年发布于 PlayStation 3,2013年发布于 PlayStation Vita。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings81.25%[11]
Metacritic81/100[12]
评论得分
媒体得分
1UP.comB-[13]
Edge8/10[14]
Eurogamer7/10 [15]
Game Informer8.75/10[16]
Game RevolutionB/A+[17]
GameTrailers8.4/10[18]
GameZone8.8/10[19]
IGN8.7/10[20]
官方Xbox杂志8.5/10[21]
TeamXbox英语TeamXbox9/10 [22]
Game Planet8.5/10[23]
GameDaily9/10

《忍者龙剑传2》得到了普遍的正面评价。然而,GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。[24]

2008年8月28日,据报道《忍者龙剑传2》已经卖出了超过100万。[25] 2011年,G4tv.com 网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。[26]

参考资料

  1. ^ Xbox One X Enhanced 完整清单
  2. ^ Liffy_Island. 《忍者龙剑传2》加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化. 游戏时光. 2019-04-17 [2020-03-08]. 
  3. ^ TGS07: Cutting Through Ninja Gaiden II 互联网档案馆存档,存档日期2007-11-07.
  4. ^ TGS: The Violence of Ninja Gaiden II - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-09-20 [2011-06-29]. [永久失效链接]
  5. ^ This Web site coming soon. Gamers-creed.com. [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-02-22). 
  6. ^ Sep 16, 2007. Microsoft - TGS 2007 Ninja Gaiden II Developer Walkthrough. GameTrailers.com. 2007-09-16 [2011-06-29]. 
  7. ^ The Meaning of Ninjy. Kotaku.com. [2013-12-31]. 
  8. ^ Demo: Ninja Gaiden II - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存档,存档日期2009-01-29.
  9. ^ Demo: Ninja Gaiden II Playable (Canada and US) - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存档,存档日期2008-11-22.
  10. ^ Ninja Gaiden 2: Keine Veröffentlichung in Deutschland vorgesehen News // Xbox 360 /// Eurogamer.de 互联网档案馆存档,存档日期2008-05-17.
  11. ^ Ninja Gaiden II rankings. GameRankings. [2009-08-31]. 
  12. ^ Ninja Gaiden II metascore. MetaCritic. [2009-08-31]. 
  13. ^ Nick Suttner. 1UP: Ninja Gaiden 2 (Xbox 360). 1UP.com. 2008-05-27 [2008-04-01]. (原始内容存档于2009-04-04). 
  14. ^ Edge 191. Future Publishing: 92–93. August 2008. 
  15. ^ Rob Fahey. Eurogamer: Ninja Gaiden II Review. Eurogamer. 2008-03-07 [2008-04-01]. 
  16. ^ Reeves, Ben. Gameinformer review. GameInformer. [2009-08-31]. (原始内容存档于2008-08-01). 
  17. ^ Geoff Hunt. Ninja Gaiden II review. Game Revolution. 2008-06-30. 
  18. ^ GameTrailers. Ninja Gaiden 2 review. GameTrailers. 2008-05-26 [2008-04-01]. 
  19. ^ Louis Bedigian. Ninja Gaiden II Review. GameZone. 2008-06-03 [2008-06-11]. (原始内容存档于2008-06-06). 
  20. ^ Eric Brudvig. IGN: Ninja Gaiden II Review. IGN. 2008-05-26 [2008-04-01]. 
  21. ^ McCaffrey, Ryan. Official Xbox Magazine review. Official Xbox Magazine. [2009-08-31]. 
  22. ^ Dale Nardozzi. Ninja Gaiden 2 Review (Xbox 360). TeamXbox. 2008-06-02 [2008-06-03]. (原始内容存档于2008-06-03). 
  23. ^ Gameplanet. Ninja Gaiden 2 review. Gameplanet. 2008-06-11 [2008-06-11]. 
  24. ^ Least Improved Sequel. GameSpot.com. [2008-12-28]. 
  25. ^ Ninja Gaiden II Breaks One Million Barrier. Exophase. [2008-08-28]. 
  26. ^ 7 Goriest Games of All Time Part 2-g4tv. com

外部链接

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忍者龙剑传2
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