玩家门
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玩家门争议(GamerGate controversy)源自于主要使用#GamerGate主题标签指挥的一场论战。争议被主流媒体定位为电子游戏文化中性别歧视和进步主义间的问题,玩家门的拥护者则称其为对抗主流媒体控制网络舆论的社会运动。玩家门一词用于概括争议、论战和参与者的行动。
从2014年八月,以游戏开发者兼作家的佐·奎恩(英语:Zoë Quinn)、游戏开发者兼政客的布里安娜·吴(英语:Brianna Wu),和女性主义者媒体评论人的阿妮塔·萨克伊西恩等人为核心的论战开始了。在奎恩的前男友Eron Gjoni写了一篇指控她和至少5个男人偷情的博客文章之后,#GamerGate主题标签的使用者控诉奎恩和游戏媒体的业内人士上床,目的是为她自己开发的独立游戏Depression Quest进行舆论铺路。
玩家门支持者表示新闻媒体和女权主义者、进步主义者与社会评论家之间不正当地勾结在一起,在事件爆发后透过各种手段压制网络舆论,封锁所有对柔伊(Zoe Quinn)不利的发言,并利用媒体曝光率丑化玩家社群的性别歧视问题。
玩家门争议被描述成横跨电子游戏中的文化多样化、艺术认知、社会评论,与玩家社会认同的一次文化战争。