超级肉肉男孩
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《超级肉肉男孩》(英语:Super Meat Boy,又译作“超级肉肉哥”、“超级食肉男孩”、“超级肉肉男”),是一款独立电子游戏,由埃德蒙德·麦克米伦(英语:Edmund McMillen)和托米·雷费恩(英语:Tommy Refenes)设计,肉肉小组(Team Meat)开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂(Jonathan McEntee)一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》(Meat Boy)之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台,11月发行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作为Humble Indie Bundle#4的内容之一发行于Linux,2015年10月发行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月发行于Wii U,2018年1月发行于任天堂Switch平台。
超级肉肉男孩 | |
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类型 | 平台游戏 |
平台 | Xbox 360、 |
开发商 | 肉肉小组(Team Meat) |
发行商 | 肉肉小组 |
制作人 | 凯文·哈撒韦(Kevin Hathaway) |
设计师 |
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程序 | 托米·雷费恩 |
美术 | 埃德蒙德·麦克米伦 |
音乐 | 丹尼·巴拉诺夫斯基(英语:Danny Baranowsky)[a] |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2010年10月20日
Xbox 360
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《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,另有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色深红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戏中的大反派“胎儿博士”(Dr.Fetus)绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”(Bandage Girl),玩家需要通过闯关来营救她。
《超级肉肉男孩》的开发始于2009年1月。麦克米伦负责美工及关卡设计,雷费恩则负责编程工作,而游戏的测试工作主要由他们两人及其家人们进行。二人原定在2010年年初便发行游戏的个人电脑以及WiiWare版本,但中途决定添加更多关卡并移除多人模式,因而推迟了发行时间;又因WiiWare的技术限制问题而取消了在该平台上的发行。《超级肉肉男孩》的配乐由丹尼·巴拉诺夫斯基(英语:Danny Baranowsky)制作,他同时也是前作《肉肉男孩》的音乐制作人。游戏配乐后来作为专辑发布,其中一些曲目亦被《摇滚乐队3(英语:Rock_Band_3)》所收录。
游戏一经发布,大受好评。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”(Most Challenging Game),被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”(Best Downloadable Game)。游戏精密的操作手感,复古的美术风格,富有挑战性的关卡设计和精美的配乐广受称赞,但亦有人认为游戏的难度会令部分玩家望而生怯。《超级肉肉男孩》叫好亦叫座,截至2012年1月,销量已逾一百万。其续作《超级肉肉男孩:永无止境(英语:Super Meat Boy Forever)》己于2020年12月23日发布。