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路易吉洋馆

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路易吉洋馆
  • ルイージマンション
  • Luigi's Mansion
类型 动作冒险
平台 任天堂GameCube任天堂3DS
开发商 任天堂情报开发本部(GameCube)
GREZZO Co.,Ltd.(3DS)
发行商 任天堂
总监 绀野秀树
制作人 宫本茂手冢卓志
音乐 户高一生、田中忍
系列 马里奥系列
模式 单人
发行日 GameCube
  • 日本:2001年9月14日
  • 北美:2001年11月18日
  • 欧洲:2002年5月3日
  • 澳洲:2002年5月17日
3DS
  • 北美:2018年10月12日
  • 欧洲:2018年10月19日
  • 澳洲:2018年10月20日
  • 日本:2018年11月8日
  • 韩国:2018年11月8日

路易吉洋馆(日语:ルイージマンション,英语:Luigi's Mansion,又译作“路奇鬼屋”)是一款动作冒险游戏,由任天堂情报开发本部开发,任天堂发布,其平台为任天堂GameCube。此游戏亦是马里奥系列的首个任天堂GameCube游戏。此游戏于2001年9月14日在日本发布,于2001年11月18日在北美发布,于2002年5月3日在欧洲发布,于2002年5月17日在澳洲发布 。此游戏设定在在一间幽灵洋楼中,而主角路易是要寻找失踪的马里奥,并对付洋楼中的幽灵。

《路易吉洋馆》在发售后获得不错的评价,但也被批评游戏内容过于仓促。时至今日,游戏已售出逾250万套游戏,是第五畅销的任天堂GameCube游戏。

游戏玩法

使用鬼怪吸尘器的路易
使用鬼怪吸尘器的路易

在《路易吉洋馆》中,哎呦·喂博士给予路易两件发明品:鬼怪吸尘器和Game Boy Horror。鬼怪吸尘器是一个高功率吸尘器,其主要功效是捕捉幽灵和收集宝藏。要捕捉鬼,路易需先用手电筒突然照射它们,以显露鬼的心脏,并用鬼怪吸尘器将鬼的心脏吸走,以捕捉鬼魂。[1]大部分幽灵会留在鬼怪吸尘器里,除了肖像幽灵。肖像幽灵会回到自己的肖像画中,而当这些幽灵回到自己的肖像画后,哎呦·喂博士就会将肖像画收藏在自己的实验室里。[2]在游戏后期,路易将会得到三个奖章,让他能用鬼怪吸尘器射出火、水或冰。这些元素是能够捕捉指定的鬼。[3]

另一方面,Game Boy Horror则允许玩家检查洋楼内的物品,检测幽灵是否存在,并显示幽灵与路易的距离。[4]它也能显示洋楼的地图,并能让路易和哎呦·喂博士对话。[4]洋楼遍布充满幽灵的黑暗房间,而当一间房间的所有幽灵都被消灭时,该房间的灯就会亮起(表示房间已经解放),并会有一个宝箱出现。这些箱子可以包含钥匙、宝藏或三元素奖章之一。 每当路易找到一把钥匙时,Game Boy Horror就会提示那间房间是可以被开启的。

当怕羞幽灵王被击败后,玩家就会得到一个基于宝藏取得数量的评价。洋楼的第二个版本,“隐藏洋楼”亦会变得可玩。在欧洲版本中,整个洋楼左右颠倒了,头目的移动速度变得更快,幽灵和肖像幽灵将会更快被捕获,但房间里的幽灵数量则会增加。[5]

开发

本作首次亮相于2000年电子游戏贸易展任天堂太空世界大会。[6]

2001年,本作再度电子娱乐展览上亮相[7]较新演示版本。[8]

任天堂原本计划开发的《路易吉洋馆》是一个迷宫洋楼游戏。但因续所加入鬼怪吸尘器和Game Boy Horror等新元素。导致一些旧有的元素,(如:角色扮演游戏系统)在游戏开发过程中被剔除。[9]

游戏音乐是由户高一生和田中忍一同编写[10],同时包含“户高之歌”等彩蛋音乐。[11]该彩蛋能可在游戏中的训练室内等待3.5分钟时触发。[12]本作的主题音乐为《任天堂明星大乱斗X》主题音乐的改版,由酒井省吾编写。[13]游戏中的的路易和马里奥配音工作由查尔斯·马尔蒂内负责配音。[14]

所有任天堂GameCube均支援立体视觉游戏。本作原本计划善用这一点作为游戏特色。[15]但因当时3D立体电视并不流行,且价格过高,致使任天堂放弃此项计划。[16]

2018年3月8日,任天堂宣布本作将会移植到任天堂3DS平台,并表示重制版将于2018年10月12日在北美发布,2018年10月19日在欧洲发布,2018年10月20日在澳洲发布,2018年11月8日在日本发布,2018年11月8日在韩国发布。

续作

2013年,任天堂宣布《路易吉洋馆2》发布在任天堂3DS平台。2019年第三代《路易吉洋馆3》于任天堂Switch发售。

反响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings79.18%[25]
Metacritic78/100[26]
评论得分
媒体得分
AllGame3.5/5stars[17]
Edge8/10[18]
Fami通34/40[19][20]
Game Informer9/10[21]
GameSpot7.9/10[22]
IGN7/10[23]
任天堂力量4/5[24]

《路易吉洋馆》是2001年11月最畅销的游戏。[27]尽管此游戏在日本只售出了约348,000套游戏[28],但此游戏仍然成为了第五畅销的任天堂GameCube游戏[29],且至今已售出逾250万套游戏。[29]此游戏亦是首个获任天堂颁发玩家选择奖的任天堂GameCube游戏。[30]

《路易吉洋馆》主要获得正面的评价。GameSpot给予此游戏7.9/10分,并指出此游戏“拥有一些新颖的元素”。[22]游戏杂志《任天堂力量》给予此游戏4/5分,并指出此游戏“很过瘾,且重玩性很高。”[24]GameSpy则指出此游戏拥有“良好的视觉效果、丰富的想像力和一些经典的任天堂元素。”[31]

GamePro》指出此游戏是“一个熟练的游戏设计例子”。[32]Game Revolution指出“此游戏的画面相当漂亮,且游戏内容非常有趣。”[33]。而 杂志《Game Informer》则给予此游戏9/10分,并将它称为“宫本茂最好的作品”。[21]

另一方面,IGN将游戏的配音描述为“可爱、幽默和令人满意的”,并给予此游戏7/10分。[23]GameSpy指出此游戏的背景音乐“微妙、有趣、完全适合整个游戏。”[31],而杂志《Fami通》则给予此游戏34/40分,授予金奖,并称其操作系统。[20]

此游戏主要被批评游戏长度过短。GameSpot指出“此游戏过短的游戏长度抹煞了其优点”。[22]GameSpy亦批评游戏长度,指出此游戏能于6小时内完成。[31]Allgame指出此游戏“未能提供一个有凝聚力的游戏体验,全因游戏长度过短。”[17]。IGN认为游戏玩法欠佳,并指出游戏玩法是“可预测的,公式化的。”[23]。电视节目《X-Play》亦批评此游戏的游戏玩法,并指出此游戏“令马里奥系列支持者失望”。[34]尽管如此,《官方任天堂杂志》仍将此游戏列为“史上100强任天堂游戏”的第99位。[35]

2002年,游戏获英国电影电视艺术学院颁发互动娱乐奖。[36]

参考文献

  1. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 10–11. 
  2. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 16. 
  3. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 13. 
  4. ^ 4.0 4.1 Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 28–29. 
  5. ^ Goldstein, Hilary. Luigi's Mansion guide – Secrets. IGN. [2008-02-16]. 
  6. ^ Luigi's Mansion preview. IGN. 2001-10-09 [2008-02-16]. 
  7. ^ Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed. IGN. 2001-05-15 [2007-11-17]. 
  8. ^ Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi. IGN. 2001-08-25 [2008-02-16]. 
  9. ^ Anthony JC. The Making of Luigi's Mansion. N-Sider. September 2001 [2007-11-24]. (原始内容存档于2007-10-14). 
  10. ^ Game Credits for Luigi's Mansion. MobyGames. [2008-02-06]. 
  11. ^ Orland, Kyle. Totaka's song: The search is On. Joystiq. 2006-12-14 [2008-02-07]. (原始内容存档于2008-01-16). 
  12. ^ 'Kazumi Totaka's Song'. NinDB. [2008-02-07]. (原始内容存档于2015-02-26).  外部链接存在于|work= (帮助)
  13. ^ Full Song List with Secret Songs. Smash Bros. Dojo. [2008-09-23]. (原始内容存档于2012-11-01). 
  14. ^ Full cast and crew for Ruîgi manshon. Internet Movie Database. [2008-02-06]. 
  15. ^ Hideki Konno Discusses The 3DS - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2010-07-07 [2011-07-08]. (原始内容存档于2013-01-15). 
  16. ^ Iwata Asks: Nintendo 3DS. (原始内容存档于2012-02-13). 
  17. ^ 17.0 17.1 Thompson, Jon. Luigi's Mansion review. Allgame. [2008-02-06]. 
  18. ^ Edge (Future US). 2001, (103).  缺少或|title=为空 (帮助)
  19. ^ ニンテンドーゲームキューブ - ルイージマンション. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.95. 30 June 2006.
  20. ^ 20.0 20.1 Famitsu Gives GameCube Gold. IGN. 2001-09-12 [2008-02-16]. 
  21. ^ 21.0 21.1 Reiner, Andrew. Luigi's Mansion review. Game Informer. [2007-06-29]. (原始内容存档于十月 4, 2007). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 Satterfield, Shane. Luigi's Mansion review. GameSpot. 2001-11-07 [2007-06-29]. 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Casamassina, Matt. Luigi's Mansion review. IGN. 2001-11-16 [2007-06-29]. 
  24. ^ 24.0 24.1 Nintendo Power (Future US). November 2001: 142.  缺少或|title=为空 (帮助)
  25. ^ Luigi's Mansion reviews. GameRankings. [2006-01-20]. 
  26. ^ Luigi's Mansion (cube: 2001): Reviews. Metacritic. [2006-01-20]. 
  27. ^ Gerstmann, Jeff. November software sales charts. GameSpot. 2001-12-19 [2007-11-17]. 
  28. ^ Japan GameCube charts. Japan Game Charts. [2007-11-09]. (原始内容存档于2007-07-23). 
  29. ^ 29.0 29.1 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2008-12-05]. 
  30. ^ Nintendo Expands Player's Choice Line-up. IGN. 2003-01-23 [2007-11-17]. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 Williams, Bryn. Luigi's Mansion review. GameSpy. [2007-06-29]. (原始内容存档于2007-06-26). 
  32. ^ Tokyodrifter. Luigi's Mansion review. GamePro. 2001-11-19 [2008-02-06]. (原始内容存档于2011-06-07). 
  33. ^ Liu, Johnny. Luigi's Mansion review. Game Revolution. [2008-02-06]. (原始内容存档于2008-05-14). 
  34. ^ X-Play: Bad Mario Games. G4. [2008-06-08]. 
  35. ^ 100-81 ONM. ONM. [2009-02-19]. (原始内容存档于2009-02-23). 
  36. ^ Parker, Sam. BAFTA 2002 awards announced. GameSpot. 2002-10-11 [2008-02-06]. 

外部链接

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