辐射度算法
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辐射度算法,一种全局光照算法,用于三维计算机图形学绘制。和倾向于只在一个表面上模拟一次光的反射的直接光照算法(例如光线跟踪)不同,像辐射度算法这样的全局光照算法模拟光在一个场景里的多次反射,通常会导致更柔和更自然的影子和反射。
辐射度算法做为绘制方法是在1984年由康奈尔大学的研究人员(C. Goral, K. E. Torrance, D. P. Greenberg 和 B. Battaile)在他们的论文"Modeling the interaction of light between diffuse surfaces"(漫射表面之间的光线的交互的建模)中引入的。[1]该理论在工程中早有应用,用以解决辐射热传导中的问题,始于约1950年。
突出的商用辐射度算法引擎包括Lightscape(现已集成到Autodesk 3D Studio Max的内部绘制引擎中),和更新的Next Limit的Maxwell~Renderer(麦克斯韦绘制器)。