第八世代游戏机
2012年至2013年開始的遊戲機世代 / 维基百科,自由的 encyclopedia
电子游戏历史中,第八世代是指第八代从2012年起推出的数款电子游戏机,在此之前的第七世代游戏机为任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3与微软的Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的后继机种Wii U;索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并于2013年第四季上市[1]。微软则是在2013年5月21日宣布Xbox 360的后继机种Xbox One[2],同样也预定在2013年第四季发售[3]。在便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo 3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲和欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。
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有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能电话、平板电脑、迷你台式电脑和智能电视游戏市场的严峻挑战[4][5][6][7][8]。由于这些装置的成长速度极快,许多分析家认为第八世代可能是家用游戏机的最后一个世代[9]。然而,随着2016年虚拟现实游戏开始火热起来,因为仰赖头戴式VR装置的3D呈现,游戏机的类型又产生了更多变化,又例如任天堂Switch,可以看到移动设备和游戏主机两者而是相辅相成的,新的销售类型也逐渐出现,除了传统巨头推出云服务,在发售前就已透过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模型带入第八世代主机[10]。 [11]GameStick(英语:GameStick)、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都试着想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼[12][13][14]。游戏机的高低端分化益趋明显,方便快速手机应用、独立创作游戏等,以及巨额投资的大作品、有职业比赛环境的网络游戏等。
虽然之前的数个世代之间的转换期约为5至6年,但从第七到第八世代之间的时间则超过6年[15]。另一个不寻常的状况是,在第七世代里销售最好的游戏主机Wii,却是第一个被第八世代机种所取代的[15]。在第七世代游戏主机推出时,微软和索尼曾表示该世代的机种能够延续十年的生命周期,但在不到五年内,微软和索尼就在2011年时就宣称正在进行次世代主机的研发[16][17][18][19]。微软与索尼的代表也曾表示,动作控制器(motion controller)(英语:Motion controller)和以摄影机为基础的控制器帮助延长游戏机的寿命[20]。任天堂社长岩田聪则曾表示发行Wii U的原因是第七世代家用游戏机的销售开始衰退,他说“市场正在等待家用游戏机的新提案”[21]。索尼曾一度计划推出完全以下载内容为主的次世代主机,但由于对全球网络速度不一的顾虑而没有实现[22]。
除了本世代的新主机,在本世代后期更首次出现了所谓“半代升级”称呼的主机,这情况在过往各世代是没有发生。索尼跟微软先后于2016年11月及2017年11月,发布了PlayStation 4 Pro及Xbox One X作为本世代的升级版主机。两款主机与初版主机相比,机能有显著提升能够以更高的帧率和更细腻的画质来执行同一款游戏。任天堂在2017年3月3日(台湾,韩国于2017年12月1号)发布了任天堂Switch,在游戏史上首部实现了主机及掌机能够随时切换的游戏机,带有可拆卸分离式控制器的的混合型主机。
任天堂在2011年6月7日举行的电子娱乐展览(E3)中宣布Wii的后继主机Wii U[23]。
在发表后,许多媒体将Wii U认定为第一款第八世代的家用游戏机[15][24][25]。然而,由于Wii U的硬件规格较另外两款游戏机PlayStation 4与Xbox One来得低弱,因此一些专家也质疑这样的说法[26][27]。
Wii U的主要控制器Wii U Game Pad内置触摸屏,能够作为辅助的第二个交互式屏幕,任天堂的DS和3DS掌上主机上也具有类似的功能。此外,如果游戏支持“Off TV Play(英语:Off-TV Play)”,这个触摸屏也能够当成主屏幕来进行游戏,用户将可以在没有电视的情况下游玩。
索尼在2013年2月20日于纽约市举行的记者会上公开PlayStation 4 ,并将在2013年第四季推出。新的主机强调社交互动功能;游戏的游玩过程视频可以使用PlayStation Network和其他服务与其他人分享,用户能够透过流方式(透过游戏机本身或其他如Ustream等的服务)观看并发送自己或其他人的游玩过程。PlayStation 4的DualShock 4控制器与前代机种类似,但加入触摸板、“分享”按钮,以及前方能支持动作侦测的LED光条。游戏机包装内将会配有一个新款的PlayStation camera的摄像头,使用了1280x800px分辨率的立体相机,将能提供与微软Kinect相同的“深度”侦测,并同时支持PlayStation Move。PlayStation 4也将透过移动设备应用程式与PlayStation Vita提供第二屏幕的体验。此外,索尼也将利用由当时在近期所收购的Gaikai(英语:Gaikai)技术提供云游戏流服务(即PlayStation Now)[28][29]。
微软在2013年5月21日的一场于华盛顿州雷德蒙德举行的记者会上宣布Xbox One。这款新主机提升对娱乐性能的着重,包括可透过HDMI接收并转送来自机顶盒的电视信号、内置的电子节目表,以及将不同应用程式分别显示于画面两侧的多任务处理功能(例如能同时显示并执行Skype和Internet Explorer),这样的功能与Windows 8中的类似。Xbox One中也包括一个Kinect one,其摄影镜头分辨率至1080p,并支持更多的语音操作。新款的控制器加入“脉冲按钮”(Impulse Triggers)的功能,能够针对个别按钮提供震动反馈。Xbox One也能自动录制并保存游戏过程中的精彩片段[30][31]。
任天堂在2015年3月17日以“NX”代号首次公布开发期中的主机,其后在2016年10月20日以网络视频发布形式首次公开正式主机名称任天堂Switch和其造型。在归类上最初视为独立待定的新世代主机,及后被归纳与Wii U同时作为第八世代主机记载。游戏机发展历史至今首次出现家用机及掌机兼顾的混合型游戏机,作为家用机的同时亦可随时转换为掌机游玩,并且拥有可拆卸的控制器和可分离式的主机,在游戏载体方面使用了专用卡带。其控制器以随时分享的理念设计成两边可各自独立作为单体操作,实现能够自带分予两个玩家操作游玩的功能。主机处理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系统晶片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统晶片。本机分别能够以三个游玩模式进行;主机模式(连接电视输出显示游玩)、桌面模式(以游戏机本体莹幕放置显示并分拆控制器游玩)、掌机模式(游戏机本体与控制器连接手提游玩)。
名称 | Wii U | PlayStation 4 | Xbox One |
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制造商 | 任天堂 | 索尼电脑娱乐 | 微软 |
设计 | |||
上市日期 |
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上市建议售价 | |||
出货量 |
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全球: 1亿[34] (截至2019年6月30日) |
全球: 4,000万[35] (截至2018年12月31日) |
最佳销售游戏 | 马力欧赛车8 | ||
媒体 | |||
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储空间 |
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视频 |
†除了576i和480i外仅能使用HDMI或色差端子输出。 |
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集成式 3D电视支持 |
有[51] | 有 | 有 |
第二屏幕(英语:Second screen) |
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音频 |
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未公布 |
周边界面 | |||
控制器 |
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区域限制 | 有[55] | 无[56] | 无[57] |
光盘游戏软件 转让限制 |
无限制 | 无限制[58][59] | 无限制[60] |
互联网联机 | 不需要 | 不需要[61] | 不需要 |
游戏列表 | Wii U游戏列表 | PlayStation 4游戏列表 | Xbox One游戏列表 |
向下兼容能力 |
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名称 | 任天堂Switch系列 | PlayStation 4 Pro | Xbox One X |
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制造商 | 任天堂 | 索尼互动娱乐 | 微软 |
设计 | |||
上市日期 | 标准旧版:2017年3月 标准新版:2019年7月 OLED版:2021年10月 |
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2017年11月 |
上市建议售价 |
US$399 |
US$499 | |
机出货量 |
任天堂Switch系列全球: 1亿3,936万[64]
|
PlayStation 4全球: 1亿 [34]
(由2013年11月中截至2019年6月底) |
Xbox One全球: 4,000万[35]
(由2013年11月底截至2018年12月底) |
单平台最佳销售游戏 |
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媒体 | |||
CPU |
ARMv8 |
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多核心 AMD x86-64 Jaguar Evolved定制版
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GPU |
客制版NVIDIA Tegra X1 |
特制AMD Radeon GPU
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特制AMD Radeon GPU |
内存 |
4 GB LPDDR4 |
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12 GB GDDR5 RAM 6.8GHz
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存储空间 |
标准版:内置32 GB
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1 TB 硬盘(可更换) |
1 TB 硬盘(可更换)
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视频 |
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集成式 3D电视支持 |
有 | 有 | 有 |
第二屏幕(英语:Second screen) |
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音频 |
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周边界面 | |||
控制器 |
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||
区域限制 | 无(除中国大陆)[67] | 无(除中国大陆)[68] | 无(除中国大陆)[57] |
游戏载体 (光盘/卡带) 转让限制 |
无限制 | 无限制[69][59] | 无限制[70] |
互联网联机 | 不需要 | 不需要[71] | 不需要 |
游戏列表 | 任天堂Switch游戏列表 | PlayStation 4游戏列表 | Xbox One游戏列表 |
向下兼容能力 |
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任天堂3DS | PlayStation Vita | 任天堂Switch Lite |
主条目:任天堂3DS
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主条目:PlayStation Vita
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主条目:任天堂Switch Lite
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We've already come right out and said we're not going to allow online pass. And the word "allow" is key there.
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There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
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