雷神之锤II
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《雷神之锤II》(英语:Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,达到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2020年7月8日) |
Quick Facts 雷神之锤II, 类型 ...
雷神之锤II | |
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类型 | 第一人称射击(FPS) |
平台 | Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Nintendo Switch, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox |
开发商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
发行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
引擎 | 雷神之锤II引擎 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | Microsoft Windows
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雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。