电子游戏史
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电子游戏在1970年代开始以商业娱乐媒体的形式出现,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业大萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了市值达100亿美金的工业,并与电视电影业竞争,成为目前世界上最获利的视觉娱乐产业,网络流行后网游、手游更是风靡世界,不但变成正式体育项目,也成为了一种文化象征。
早期,电子游戏以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准。平均一个世代历时大约五至六年。世代之间的游戏机性能差别很大。1972年,电子游戏踏入其第一个世代,当时所谓的游戏机主要是能用手柄控制电视屏幕上光点移动的装置,每部游戏机也只能玩特定的一种游戏;第二代游戏机开始能透过卡带更换不同游戏,使游戏开始变得多元化;第三代之后游戏类型多样化、网络化、游戏机便携化、游戏开发专业化,其进步不但如卡通般伴随几代人成长外,其获利模式及与伦理道德间的关系亦值得深思[1]。