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Erlang

维基百科,自由的百科全书

Erlang
Erlang logo.svg
编程范型多重典范英语Programming_paradigm#Support_for_multiple_paradigms函数式并发
设计者乔·阿姆斯特朗、Robert Virding、Mike Williams
实现者爱立信
发行时间1986年,​36年前​(1986
稳定版本
24.1[1]
(2021年9月22日,​10个月前​(2021-09-22
类型系统动态
许可证Apache许可证2.0
(从OTP 18.0开始) Erlang 公共许可协议 1.1英语Erlang Public License
(早期版本)
文件扩展名.erl .hrl
网站www.erlang.org
主要实现产品
Erlang
启发语言
Prolog, Smalltalk, PLEX英语PLEX (programming language),[2] LISP
影响语言
Akka, Clojure, Dart, Elixir, F♯, Opa英语Opa (programming language), Oz, Reia, Rust, Scala
LYME is Erlang-based
LYME is Erlang-based

Erlang/ˈɜːrlæŋ/)是一种通用的并发函数式程序设计语言。Erlang也可以指Erlang/OTP的通称,开源电信平台(OTP)是Erlang的常用执行环境及一系列标准组件。

Erlang 执行环境为专有以下要求的系统设计:

Erlang是运作于虚拟机解释型语言,但是现在也包含有乌普萨拉大学高性能Erlang计划(HiPE)[3]开发的原生代码编译器,自R11B-4版本开始,Erlang也支持脚本方式执行。在编程范型上,Erlang属于多重典范编程语言,涵盖函数式并行分布式。循序执行的Erlang是一个及早求值, 单次赋值动态类型函数式编程语言

它由乔·阿姆斯特朗(Joe Armstrong)在瑞典电信设备制造商爱立信所辖的电脑科学研究室开发,目的是创造一种可以应付大规模并发活动的程序设计语言执行环境。Erlang于1987年发布正式版本,最早是爱立信拥有的私有软件,经过十年的发展,于1998年发表开放原始码版本。

开发及演变历史

Erlang得名于丹麦数学家统计学家Agner Krarup Erlang,同时Erlang还可以表示Ericsson Language。Erlang语言由瑞典爱立信电信公司的乔·阿姆斯特朗开始设计,开始于公元一九八零年代。最初是以Prolog程序设计语言为基础,几度改版之后,改成以Joe's Abstract Machine为基础的独立语言执行环境。虽然语言风格仍与Prolog相近,不过因Erlang语言设计的走向,Erlang成为具备函数语言特色的程序设计语言[4]

发行版本

1998年起,Erlang发布开放原始码版本,称为开源电信平台开源电信平台采用修改过的Mozilla公共许可证协议发放,同时爱立信仍然提供商业版本的技术支持。目前,Erlang最大的商业用户是爱立信,其他知名用户有北电网络亚马逊以及T-Mobile[5]

语言特色

  • 并行程序设计 在语言中,可以借由spawn/*函数,将特定的函数设置为独立的进程,之后可以做跨进程通信。
  • 函数式程序设计 由于Erlang早期以Prolog开发制成,受语言特性影响,即成为函数式语言。
  • 单次赋值 每个变量只能跟数据绑一次,所以,不像一般程序设计语言的变量可以多次指定为不同的值。单次赋值的好处是状态单纯,使程序容易阅读。
  • 及早求值或严格求值 Erlang基本求值策略为电脑语言中及早求值之特性。而且,可以借由明确使用无参数的λ表达式,将特定函数设置为惰性求值策略。
  • 动态数据类型与类型系统 有编译时期的类型检查系统支持。
  • 快速失败 在执行时期发生的错误,会由错误位置提交消息,发生错误的进程立刻停止执行。借由进程通讯机制,可以自动传递错误、捕捉错误,使其他进程能够帮助处理错误。
  • 代码热更新 由于Erlang是函数语言,可以撰写特定的程序结构,制作即时更换新版函数的机制。
  • 脚本语言 Erlang实现提供了脚本执行方式。

语言构成

Erlang程序结构以函数定义为主。函数是一组将输入分别对应到输出的规则,对应方式遵守数学函数的惯例。此外,Erlang语言由几项构句要素所组成,包括文字(或称原子)、数字、列表、值组、字符、字符串、二进制资料、模块、与特定用途的关键字如fun ... end, if ... end, case ... of ... end, spawn, !, receive ... end等等。以下段落分别列示并举例说明Erlang程序的基本构成部分,涵盖资料格式表达式格式内置函数

资料格式

类型 意义与构词规则 例子
原子 原子是基本资料单元,以一般文字构成。构词规则有:
  1. 以小写英文字符开头、不包含空白的连续文字。
  2. 以单引号包含的任意连续文字。
  • hello
  • 'Hello, World!'
  • true
  • a3b
数字 数字是基本资料单元,可以是整数或实数。
  1. 连续数字符号。
  2. 包含一个小数点的连续数字符号,并不以小数点开头也不以小数点结尾。
  3. 符合前二项原则,并以 + 或 - 符号开头。
  4. 以#分割的数字,前者将表示进制。
  • 302
  • 3.1416
  • +1
  • -2
  • 16#10
列表 列表是与链接序列相同的数据结构。任一列表大致区分为头部与尾部,头部是列表的第一项,尾部是列表除第一项之外的其他部分。
  1. 左边以 [ 、右边以 ] 符号,包含一串以逗号分隔的零或多项构句要素。
  2. 符合前项原则,当存在任一 | 符号时, | 的左边有一串逗号分隔的构句要素, | 的右边只有一个构句要素。
  • []
  • [1,2,3]
  • [ [1],2|[] ]
值组 值组是将二个、三个或多个资料放在一起的数据结构。
  • 左边以 { 、右边以 } 符号,包含一串以逗号分隔的零或多项构句要素。
  • {}
  • ((1},2}
字符 Erlang将字符存为32位的整数。
  1. 任何可见的字符,以 $ 开头、后接该字符符号,即表示字符本身。
  2. 任何不可见的字符,可使用以 $ 开头、后接该字符符号的转义序列表达。
  • $3
  • $)
  • $\012
  • $\x0A
  • $\n
字符串 Erlang将字符串视同一列整数列表。
  1. 以双引号包含任意多个文字,即为字符串。
  2. 以一列整数列表表达,使其中每个整数项目都落在合理的字符的值范围,此列也是字符串。
  • "Hello, World!"
  • [65,66,67]
二进制资料 以左边 << 、右边 >> 符号,包含由位元语法页面存档备份,存于互联网档案馆)表示的资料。
  • <<"Hello, World!">>
  • <<65:8,66:8,67:8>>
函数识别项 Erlang容许用文字表示函数识别项,使程序中可以对指定函数做函数调用,或者当做资料传递。函数识别项格式为:
  • fun 函数名称/参数数目
  • fun a_function/3

用途见以下“函数式程序设计”小节。

程序代号 Erlang容许以内置函数erlang:spawn/3、erlang:spawn/4、erlang:spawn/1、erlang:spawn/2等等,将指定函数启动为一个程序。程序启动之后,Erlang以左边 < 、右边 > ,包含一个数字和点号组成的编号,表示此程序代号。 见以下“平行式程序设计”小节。
模块 Erlang容许将一些程序整理为一个模块。模块的设置,是在原始码文件开头书写模块标记,格式为:
-module(模組名稱).
-export( [ 函數名稱/參數數目 , 函數名稱/參數數目 , ... ] ).
-import( 模組名稱, [ 函數名稱/參數數目 , 函數名稱/參數數目 , ... ] ).

模块名称和函数名称都是原子。 -module(模块名称) 定义模块的名字,要与文件名相同。 -export( ... ) 定义模块发布的函数,模块内的任何函数必须要发布才能让外部透过模块调用该函数。 -import( ... ) 定义本模块要从其他模块导入哪些函数,以便本模块自己使用。另外,为了方便程序的撰写并测试,还容许 -compile(export_all) 定义本模块的所有函数全部对外发布。

-compile(export_all).
(略)
宏是将一项资料以另一个文字做为代名。
  • 定义宏的语法是:
-define ( 代名 , 資料 ).
  • 使用宏的语法是:
? 代名
  • Erlang有一些内定语法,例如模块名称为
?MODULE
  • -define(hello, world).
test() -> ?hello.

表达式格式

类型 构词规则 例子
变量

变量是一种提供与资料绑定、赋值的词汇。Erlang的变量是单一赋值,一个变量只能赋值一次。

  1. 以大写英文字符开头的任意连续文字,是具名变量。
  2. 以 _ 开头的任意连续文字,是匿名变量,用于变量必须使用、但相对的值可以忽略的场合。
  • Number1
  • _
  • _nothing
样式匹配
  1. 样式是指以原子、列表或值组表达的结构,结构中可能包含一些未赋值的变量。
  2. 给二个样式 A 和 B ,样式匹配是用 A = B 表示法,表示要让 A 对 B 匹配。如果匹配成功, A 包含的未赋值变量都会赋值,并且传回 B 的值。
  • A = 42
  • {ok, Node} = {ok, 'Wikipedia'}
  • [H|T] = [1,2,3]
函数

函数是由一或多项对应规则组成。每一项规则是将一部分匹配样式的输入映射到相对的输出。

  • 规则:格式为
  原子 ( 變數 , 變數 , ... ) -> 表達式 , 表達式 , ...
在 -> 左邊是函數名稱及搭配的參數列,右邊為函數本體。
  • 函数:格式为
  規則 ; 規則 ; ... ; 規則 .
以分號分隔一或多項規則,並最後以句號結束。
同一函數的每一規則必須以相同的原子開頭,並接受相同數量的
參數列。

函数被调用时,会让调用方依序对被调用方的每一条函数规则做样式匹配,比对函数名称、参数数目、参数样式等等。首先完成匹配的函数规则会被执行,并且后面的函数规则会被忽略。

见以下“函数式程序设计”小节
函数调用 格式为
  原子 ( 資料 , 資料 , ... )
表示函數名稱及搭配的參數列。呼叫符合函數名稱及
相同參數數目的函數。

函数调用时,所给予的参数可能是已赋值的变量。并且,如果参数是变量,必须是已赋值的变量。

见以下“函数式程序设计”小节
真值比较
  • 比较运算:
== 相等
/= 不相等
=< 小于或等于
< 小于
>= 大于或等于
> 大于
=:= 确实相等
=/= 确实不相等
  • 真值运算:
not
and
or
xor 非此即彼
orelse 或 (快捷方式求值)
andalso 且 (快捷方式求值)

真值比较的结果,如果成功则传回true原子,失败则传回false原子。

请记得,Erlang是以true和false表示布尔数据类型

(略)
运算符 Erlang提供常用的运算符方便基本运算。运算符是用在中序的表达式里,包含 + - * / div(商) rem(余) 等。位元算算有 bnot, band, bor, bxor, bsl(算术左移), bsr(算术右移) 等。用于列表有 ++(列表衔接) --(列表剔除) 等。各种表达式皆可用 ( ) 调整运算优先级。 (略)
防卫式页面存档备份,存于互联网档案馆

防卫式是接在when关键字之后的一组表达式,借由防卫式的真伪值做程控处理。 防卫式的原则如下方所述:

  1. 代表true或false的变量或原子,是防卫式。
  2. 任何真值表达式,包括比较算式和逻辑算式,是防卫式。
  3. 传回true或false的函数调用,是防卫式。
  4. 以逗号分隔的多个防卫式,是防卫式。
  • false
  • A =< 10
  • erlang:is_number(N), erlang:is_atom(A)
受防卫式限制的函数

函数对应规则格式为:

  原子 ( 變數 , 變數 , ... ) -> 表達式 , 表達式 , ...

若一条函数规则加上防卫式,此规则的处理范围会多一些限制。受防卫式限制的函数对应规则格式为:

  原子 ( 變數 , 變數 , ... ) when 防衛式 -> 表達式 , 表達式 , ...
  • atom_pair(A, B) when is_atom(A), is_atom(B) -> {A, B}.
行后注解 任何 % 符号开头,往后到行尾的文字皆为注解文字。 'H.W.'. % Hello, World!
λ演算式

λ演算式是匿名函数,在Erlang以 fun ... end 关键字叙述。格式为:

fun ( 變數 , 變數 , ... ) -> 表達式 , 表達式 , ... end

使用无参数的λ演算式,可以做出惰性求值的效果。

  • (fun(X)->X>0 end)(1).
% (λ x . x > 0) 1
  • lists:takewhile(
fun(X)->
X>0 and X=<10 end,
[1,5,11]).
因果式

使用 if ... end 关键字叙述条件判断原则。格式为:

if 防衛式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   防衛式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   ......
   防衛式 -> 表達式, 表達式, ...
end
  • parse(A) ->
if
is_number(A),
round(A) == A,
A >= 0 ->
{natural, A};
is_number(A) ->
{real, A};
is_atom(A) ->
{word, A};
true ->
{unknown, A}
end.
案例式

使用 case ... of ... end 关键字,根据一个变量的案例,带往相对的进程。格式为:

case 表達式 of
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   ......
   樣式 -> 表達式, 表達式, ...
end
  • 样式之后可接when防卫式。
  • show(A) ->
case A of
{natural, N} ->
io:format("Natural number ~.10B is met.~n", [N]);
{real, R} ->
io:format("Real number ~f is met.~n", [R]);
{word, W} ->
io:format("\"~w\" is met.~n", [W]);
{unknown, U} ->
io:format("Unknown structure ~w.~n", [U])
end.
试误

使用 try ... catch ... end 关键字叙述试误的情况与结果。格式为:

try 表達式 of
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   ......
   樣式 -> 表達式, 表達式, ...
catch
   樣式(例外) -> 表達式, 表達式, ... ;
   樣式(例外) -> 表達式, 表達式, ... ;
   ......
   樣式(例外) -> 表達式, 表達式, ...
after
   表達式, 表達式, ...
end
  • 不需要使用after段落时,可省略after段落。
  • 样式之后可接when防卫式。
(略)
接收消息

每个Erlang程序执行时,都可以从自己程序的邮箱中获取由其他程序送到的消息。可以使用 receive ... end 关键字接收消息,格式为:

receive
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
   ......
   樣式 -> 表達式, 表達式, ...
end
  • 样式之后可接when防卫式。
  • loop(FromPid, Result) ->
receive
{FromPid, stop} ->
Result;
{FromPid, Any} ->
loop(FromPid, [Any|Result])
end.
发送消息

Erlang容许向程序发送消息。使用 ! 关键字,格式为:

程序代號 ! 訊息
  • 消息可以是各种资料格式。消息资料格式可以是用各种表达式求出的值。
  • Pid = erlang:spawn(
fun() ->
receive
X -> X
end
end)
  • 以上产生一个程序。
  • Pid ! {hello, world}
  • 以上对Pid提交消息。
列表解析页面存档备份,存于互联网档案馆 列表解析,是提供快速创建列表的语法。语法等同于集合建构式页面存档备份,存于互联网档案馆)。格式为:
  • [ 变量(表达式中的元素) || 变量(表达式中的元素) <- 表达式 , 防卫式 ]
若无防卫条件,列表解析中不写防卫式。
  • [ X || X <- [1,2,3] ]
运算结果为[1,2,3]

内置函数

开源电信平台包括一个Erlang解释器、一个Erlang编译器、程序节点通信协议、CORBA、一个分布式数据库Mnesia页面存档备份,存于互联网档案馆)、以及许多程序库[6]内置函数涵盖了各种方面的功能,涵盖了系统命令、资料访问、格式转换、网络通信、图形接口、 ... 等。以下列表介绍几项常用的Erlang内置函数。(参阅文件页面存档备份,存于互联网档案馆)或索引页面存档备份,存于互联网档案馆))

模块:函数名称 / 参数数目 用途
c:cd / 1

切换到指定目录位置。

> c:cd("D:\\code").
D:/code/
ok

当指定目录不正确时,则保持在原目录位置。

c:c / 1

编译指定的代码,之后加载新编译好的程序。

> c:c(test). % test.erl 必須存在於目錄位置
{ok, test}
> c:c(test1).
./test1.erl:none: ...
error
io:format / 2

按照指定的格式文字将资料印在标准输出端口。

> io:format("~.8B, ~c, ~s, ~.2f~n", [32, $a, "hello", 3.1416]).
40, a, hello, 3.14
ok
lists:sublist / 3

由列表中截取子列表。Erlang字符串是整数列表,于是本函数视同截取子字符串。

> lists:sublist("Hello, World!", 2, 2).  
"el"

Hello World 程序

这是输出 Hello World 的一种方式:[7]

-module(hello).
-export([hello_world/0]).

hello_world() -> io:fwrite("hello, world\n").

若要编译这个程序,将它存为一个名为 hello.erl 的文字档,然后从 Erlang终端 进行编译。不要忘了在每个命令的最后加上一个句号(.)。例如:

Erlang (BEAM) emulator version 4.9.1 [source]
Eshell V4.9.1  (abort with ^G)
1> c(hello).
{ok,hello}

(在 Unix系统 上,你可以通过在命令行里输入 "erl" 来进入 Erlang终端。在 Windows系统 上,你需要打开一个 命令提示符 视窗,然后输入 "werl"来进入 Erlang终端,或者在程序功能表中找到 Erlang 的图标。)从 Erlang终端 上运行这个程序:

2> hello:hello_world().
hello, world
ok

函数式程序设计

Erlang支持函数式程序设计的一般特色,特色包括单次赋值递归定义、λ演算高端函数等等。Erlang函数大致写法如下,以整数阶乘模块为例:

-module(fact).
-export([fac/1]).

fac(N) when N > 1 ->
    N * fac(N-1);
fac(1) ->
    1.

以下是快速排序算法的Erlang实现:

%% quicksort:qsort(List)
%% Sort a list of items
-module(quicksort).
-export([qsort/1]).

qsort([]) -> [];
qsort([Pivot|Rest]) ->
    qsort([ X || X <- Rest, X =< Pivot]) ++ [Pivot] ++ qsort([ Y || Y <- Rest, Y > Pivot]).

以下是费氏数列求解函数:

-module(example).
-export([fibo/1]).

fibo(N) when N > 1 ->
    fibo(N-1) + fibo(N-2);
fibo(1) ->
    1;
fibo(0) ->
    0.
> c(example).
{ok,example}
> lists:map(fun(X)->example:fibo(X) end, lists:seq(1,10)).
[1,1,2,3,5,8,13,21,34,55]

函数式程序设计难免以递归计算,而消耗了大量递归堆栈空间。为了克服这个问题,一般使用累积参数尾部递归等技巧节省递归数目:如以下例子。

-module(test).
-export([fibo_accu/1]).

fibo_accu(N) ->
    fibo(N, 0, 1).
fibo(N, C1, C2) when N > 2 ->
    fibo(N-1, C2, C1+C2);
fibo(0, _, _) ->
    0;
fibo(1, _, _) ->
    1;
fibo(_, C1, C2) ->
    C1+C2.
> c(example).
{ok,test}
> lists:map(fun(X)->test:fibo_accu(X) end, lists:seq(1,10)).
[1,1,2,3,5,8,13,21,34,55]

函数式程序设计容许使用高端函数求解。以下例子说明Erlang实做复合函数。 ( f o g ,念作 f after g 。)

'After'(F, G) ->
     fun(X) ->
         erlang:apply(F, [erlang:apply(G, [X])])
     end.
  • 请注意after是Erlang关键字。因此,以上函数命名为′After′避开关键字。
> (example:'After'(fun test:show/1, fun test:parse/1))(3.1416).
Real number 3.141600 is met.
ok

平行式程序设计

Erlang最主要的特色是面向并发程序设计,强调多程序平行运作,并且以消息对彼此沟通[8]。Erlang提供了spawn函数和 !receive ... end 等关键字,可以描述在Erlang/开源电信平台中的如何启动一些程序、并且如何让程序传递消息。此外,面向并发程序设计的精神还强调程序的容错处理,借由程序发生错误时的消息传递,使其他程序可以得知错误的发生,使方便于后续处理。以下分别介绍面向并发程序设计的一般程序撰写方式,以及错误处理的使用方式。

面向并发程序设计

基本的平行程序示范如下:

  • 以下启动一个程序。
% create process and call the function web:start_server(Port, MaxConnections)
ServerProcess = spawn(web, start_server, [Port, MaxConnections]),
  • 以下是在任何程序中,对先前起动的程序送一则消息 {pause, 10} 。
% send the {pause, 10} message (a tuple with an atom "pause" and a number "10")
% to ServerProcess (asynchronously)
ServerProcess ! {pause, 10},

  • 以下是一段接收消息的程序。每个程序都拥有一份邮箱,可伫留收到的消息; receive ... end 程序片断是从程序的邮箱中取出最早伫留的消息。
% receive messages sent to this process
receive       
        a_message -> do_something; 
        {data, DataContent} -> handle(DataContent);
        {hello, Text} -> io:format("Got hello message: ~s", [Text]);
        {goodbye, Text} -> io:format("Got goodbye message: ~s", [Text])
end.

收到 a_message 結果就是 do_something ;收到 {data, DataContent} 結果會呼叫 handle(DataContent) ;
收到 {hello, Text} 結果教是印出 "Got hello message: ..." ,收到 {goodbye, Text} 結果是印出
"Got goodbye message: ..." 。

以下程序,示范产生一组环状传递消息的程序。

ring_proc(Funs) ->
    Ns = lists:seq(1, length(Funs)),
    [P|Pids] = [ spawn(?MODULE, lists:nth(Nth,Funs),[]) || Nth <- Ns ],
    [ Pid ! ToPid || {Pid, ToPid} <- lists:zip([P|Pids], Pids++[P]) ]. 

func() ->
    receive
	ToPid ->
	    func_msg_(ToPid)
    end.

func_msg_(ToPid) ->
    receive
	stop ->
	    io:format("Stop process ~w~n", [self()]),
	    ToPid ! stop;
	Message ->
	    io:format("~w: transmit message to ~w~n", [self(), ToPid]),
	    ToPid ! Message,
	    func_msg_(ToPid)
    end.

接收stop訊息,就對下一個程序送stop訊息;接收到其他任何訊息,就對下一個程序送同樣的訊息。

如果发送任何其他消息,就会让所有的程序不断对下一个程序传递消息。而以下是测试发送stop消息的执行结果。

> [P|_] = example:ring_proc([func,func,func]).
[<0.233.0>,<0.234.0>,<0.232.0>]
> P ! stop.
Stop process <0.233.0>
stop
Stop process <0.234.0>
> Stop process <0.232.0>
>

容错处理

Erlang容错处理机制,由二个步骤实现:一是将二个程序连接起来,二者之间存在一道通信管道,可提供错误消息的传递 ── 在此使用link/1函数;二是将程序回报错误的机制打开 ── 在此使用process_flag/2函数。

  • 使用link(Pid)让程序连接到另一个程序。
-module(example).
-compile(export_all).
hello() ->
    Pid = spawn(?MODULE, world, []),
    link(Pid),
    ... .

執行時,以 Pid = spawn(example, hello, []) 啟動程序,此程序將啟動另一個程序,並且與它連接。
但以上程序还不会有错误消息的传递机制,因为回报错误的开关还没有打开。
  • 开启程序回报错误机制。
以上 hello/0 函數前段使用process_flag/2函數,將trap_exit標籤打開,即可開啟程序回報錯誤機制。
hello() ->
    process_flag(trap_exit, true),
    Pid = spawn(?MODULE, world, []),
    link(Pid),
    ... .

于是,当程序结束时,会提交{'EXIT', From, Reason}资料。程序正常结束时,Reasonnormal

另外,spawn函数另外有程序连接版本,spawn_link函数,同时启动并连接到新程序。

分布式程序设计

Erlang提供分布式机制,能在另一台电脑启动一些Erlang程序,并由本机电脑对其他电脑的Erlang程序传递消息。

  • 当启动Erlang环境时,加上一个网络节点名称,就进入分布式Erlang模式。节点可以使用端口号与其他节点通信。
$> erl -name node_1
  • 在同一个网域中,网络节点名称可以使用短名。
$> erl -sname node_1

启动新的网络节点时,Erlang使用epmd (Erlang端口号对应管理系统) 指派端口号,提供节点使用。

当知道一个网络节点名称时,可以在该节点产生新程序。

  • 在指定节点RemoteNode启动一个程序,spawn启动参数依序为节点名称、模块名称、函数名称、函数的参数表。
% create a remote process and call the function web:start_server(Port, MaxConnections)
% on machine RemoteNode
RemoteProcess = spawn(RemoteNode, web, start_server, [Port, MaxConnections]),

在遠端節點產生新程序之後,可以使用平行式程式設計的技巧,與遠端程序通訊。

Erlang / 开源电信平台提供的程序库,于分布式程序设计可以使用net_admnet_kernelslave、... 等模块,做网络通信[9]

其他程序设计典范

惰性求值

Erlang程序员可以使用惰性求值。不过,必须使用λ演算式,才能做到惰性求值。

以下是惰性求值的一例:假設有個剖析器程式如下,由於及早求值特徵,本程式將不會求解。
expr() -> alt(then(factor(), then(literal($+), factor())),
              then(factor(), then(literal($-), factor()))).
factor() -> alt(then(term(), then(literal($*), term())),
                then(term(), then(literal($/), term()))).
term() -> alt(number(),
              xthen(literal($(), thenx(expr(), literal($))))).
此處使用λ演算式及適當使用函數名稱表示,就能進行求值。示例如下。
expr() ->
    fun () ->
          alt(then(fun factor/0, then(literal($+), fun factor/0)),
              then(fun factor/0, then(literal($-), fun factor/0)))
    end.
factor() ->
    fun () ->
            alt(then(fun term/0, then(literal($*), fun term/0)),
                then(fun term/0, then(literal($/), fun term/0)))
    end.
term() ->
    fun () ->
          alt(number(),
              xthen(literal($(), thenx(expr(), literal($)))))
    end.

应用


社区

参考资料

  1. ^ Releases. [2021-09-22]. (原始内容存档于2021-08-18). 
  2. ^ 18:30. [2018-05-05]. (原始内容存档于2017-07-15). 
  3. ^ High Performance Erlang. [2008-04-13]. (原始内容存档于2011-06-16). 
  4. ^ Coders At Work. Book introduction. [2010-08-30]. (原始内容存档于2010-03-05). Coders At Work一书对Joe Armstrong的口述记录。
  5. ^ Who uses Erlang for product development?. Frequently asked questions about Erlang. [2008-04-13]. (原始内容存档于2008-04-19). The largest user of Erlang is Ericsson. Ericsson use it to write software used in telecommunications systems. Many (dozens) projects have used it, a particularly large one is the extremely scalable AXD301 ATM switch.” FAQ中列出的其他用户包括: Nortel、Deutsche Flugsicherung、T-Mobile等
  6. ^ 存档副本. [2010-09-03]. (原始内容存档于2011-05-12). 
  7. ^ 译自官网 http://www.erlang.org/faq/getting_started.html页面存档备份,存于互联网档案馆
  8. ^ Armstrong, Joe. Erlang. Communications of the ACM. September 2010, 53 (9): 68–75. doi:10.1145/1810891.1810910. Erlang is conceptually similar to the occam programming language, though it recasts the ideas of CSP in a functional framework and uses asynchronous message passing. 
  9. ^ 参考分布式Erlang页面存档备份,存于互联网档案馆), http://www.erlang.org/doc/reference_manual/distributed.html页面存档备份,存于互联网档案馆
  10. ^ ErlangFreeBSD存档副本. [2014-02-22]. (原始内容存档于2014-02-25). 

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外部链接

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