FC软盘机 - Wikiwand
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for FC软盘机.

FC软盘机

维基百科,自由的百科全书

FC软盘机
ファミリーコンピュータディスクシステム

上方:FC软盘机本体
下方:FC软盘机与红白机并用示意图
其他名称 任天堂磁盘驱动器
研发商 任天堂
制造商 任天堂
类型 家用游戏机配件英语Video game accessory
产品世代 第三世代
发布日期
  • 日本:1986年2月21日[1]
生命周期 1986年-2007年[1]
单价 日本:JP¥ 15,000[1]
销售台数 444万部[1]
媒体 QD软盘日语クイックディスク(定制版本)
电源 AC 100V及6颗C电池英语C battery
中央处理器 理光2C33
内存(RAM) 48KB
连接接口 RAM转接器(与红白机连接)
最畅销游戏超级马里奥兄弟2》(265万份)[2]

FC软盘机(日语:ファミリーコンピュータディスクシステム,Family Computer Disk System,多简称为FDSFCD日本电子游戏商任天堂于于1986年2月推出的家用游戏机硬件,为任天堂于1983年发售的8位家用游戏机FC游戏机(俗称红白机)的外接配件之一[1]

FC软盘机以软盘为存储介质[1][3]。软盘的存储空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC软盘机游戏之画面表现及音效多较同期之红白机游戏丰富[4][5]

FC软盘机仅供日版主机使用,并未在北美地区推出。任天堂还曾授权夏普生产将红白机及FC软盘机集成的二合一主机Twin Famicom,同样为日本专属主机。2003年9月,任天堂终止软盘改写服务[6]。2007年10月,FC软盘机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC软盘机在其生命周期中销量仅达444万部[1],以商业角度来看是失败的。

历史

开发背景

1980年代初期,市面上大多数的家用游戏机皆采用卡带作为游戏媒体。卡带虽有着读取速度快的优势,但其存储空间不大,且其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年,由于盗版软件猖獗,在日本唱片协会日本光盘影音租赁贸易商业协会日语日本コンパクトディスク・ビデオレンタル商業組合的抗议下,日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件[7][8]。随着选择的减少,消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。

FC软盘机采用的游戏介质软盘
FC软盘机采用的游戏介质软盘

任天堂身为当时的家用游戏机龙头,尤为卡带的高成本所苦,于是决定找寻替代方案;在参考其它电子游戏厂商的作法(如Hudson SoftBEE CARD日语BEE CARD)之后,最终选择了软盘。任天堂认为,软盘不仅拥有高存储空间、制造成本低于卡带,且可重复读写以压低长期成本及游戏售价,潜力十足;于是以三美电机的3英寸(76毫米)软盘QD软盘日语クイックディスク为游戏媒体基础,开始研发以软盘为游戏媒体的游戏机,即后来的FC软盘机[9][10][11]

发售

由卡带的时代迈向软盘的时代,游戏的世界改变了⋯⋯

——任天堂FC软盘机电视广告[12],1986年。

1986年2月21日,FC软盘机于日本发售,售价15000日圆,首发游戏包括《棒球》、《高尔夫球》、《麻将》、《足球》、《网球》、《超级马力欧兄弟》的软盘移植版及专为充分运用软盘介质设计的全新游戏《塞尔达传说[1][13][14]

任天堂于日本各地的电子游戏零售商设置了专用软盘读写机,只需一次500日圆的读写费即可更换新游戏,相较当时一般卡带动辄2600日圆以上的售价便宜许多[9][14][15]。部分据点的软盘读写机还具备传输功能,玩家可以将支持此功能的软盘(如《FC大奖赛系列》)带至零售商处,通过读写机的传真机能将玩家的分数整理后发送给任天堂,借此与全日本的玩家竞争,还有机会得到奖项[9][16]

衰颓

虽然FC软盘机发售时销量可观,仅1986年一年就售出200万部,然其标榜的诸多优势在推出后仅数年后便消耗殆尽。1986年中,容量超越软盘的卡带研发成功,并于该年7月发售的游戏《大盗五佑卫门》中首次应用[17];在内置电池备份技术出现后,即时存档机能也不再专属于软盘[13];同时,卡带的制造成本也逐渐下降。

1987年后,家用游戏机迈入16位时代;FC软盘机面对超级任天堂Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争,遂逐渐淡出市场。1992年12月,最后一款官方授权游戏《DISK城》发售;1993年,零售商通路软盘改写服务中止;2003年9月,任天堂官方软盘改写服务中止[6];2007年10月,FC软盘机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC软盘机在其生命周期中销量仅达444万部,以商业角度来看是失败的[1][10]

硬件

游戏阵容

参见

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 ディスクシステムとは?. 任天堂. [2018-10-20]. (原始内容存档于2017-06-10) (日语). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 (FDS) (NES) - VGChartz. VGChartz. [2018-10-21]. (原始内容存档于2013-02-05) (英语). 
  3. ^ FDS Copying, Writing, and Dumping Information. Famicom Disk System. 1986-02-21 [2018-10-20]. (原始内容存档于2018-08-19) (英语). 
  4. ^ ファミコンディスクシステムの音楽(1986年~). www.nintendo.co.jp. [2019-04-06]. 
  5. ^ JoshKall Plays, Version differences - Zelda 2: NES Vs FDS, 2014-08-24 [2018-10-21] (英语) 
  6. ^ 6.0 6.1 書き換えサービス終了のお知らせ. 任天堂. [2018-10-21]. (原始内容存档于2016-10-24) (日语). 
  7. ^ Eisenbeis, Richard. Why You Can't Rent Games in Japan. Kotaku. 2012-06-01 [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-24) (英语). 
  8. ^ CDV-JAPAN. CDV-NET - レンタルと著作権. www.cdvnet.jp. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-02) (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 McFerran, Damien. Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System. NintendoLife. 2010-11-20 [2018-09-05]. (原始内容存档于2018-09-25) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 红白机启示录(下):最伟大的主机诞生与网路化的先驱. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. 
  11. ^ 传说永不止息! 奠定日本电玩王国地位的任天堂红白机欢度 35 岁生日. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. 
  12. ^ GCF Mikan, 任天堂FC磁碟机广告, 2014-10-16 [2018-10-21] (日语) 
  13. ^ 13.0 13.1 Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker. History of Zelda. GameSpot. 2000-11-14 [2018-09-30]. (原始内容存档于2006-07-01) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた - トピックス - Nintendo. 任天堂. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-10-02) (日语). 
  15. ^ Eisenbeis, Richard. Digital Distribution Could Learn from Nintendo’s Disk Writer Kiosk. Kotaku. 2014-03-14 [2018-11-11]. (原始内容存档于2017-04-03) (英语). 
  16. ^ Famicom Disk System (FDS). Famicom World. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-08-12) (英语). 
  17. ^ がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) - ファミ通.com. Fami通. [2019-04-06] (日语). 

外部链接

{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
FC软盘机
Listen to this article