最终幻想XIII
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《最终幻想XIII》(日语:ファイナルファンタジーXIII,英语:Final Fantasy XIII)是由史克威尔艾尼克斯制作并在2009年12月首发的角色扮演游戏,总计有PlayStation 3、Xbox 360版和其后2014年移植的Windows版。游戏于2010年3月在欧美发行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏的新战斗系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》也使用了系列作的标志元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇等。
最终幻想XIII | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯 |
发行商 |
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总监 | 鸟山求 |
制作人 | 北濑佳范 |
编剧 | 渡边大佑、平野幸江、酒见治德 |
程序 | 柏谷佳树 |
美术 | 上国料勇、野村哲也 |
音乐 | 滨涡正志 |
系列 | 新的水晶故事 最终幻想系列 |
引擎 | 水晶工具 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2009年12月17日
PlayStation 3
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游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全数排除。原圣府军中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的冲突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有着来自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命执行失败而导致的“尸骸化”,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。
《最终幻想XIII》于2004年开启研发,并在2006年E3游戏展首次公开消息,是最终幻想系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威尔艾尼克斯自家的“水晶工具”引擎开发的首个游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价为游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情则获得褒贬不一的评价,而偏线性的流程则普遍受到批评。截至2017年,本作PS3与Xbox 360版本的全球销量合计超过750万套[1][2]。
续作《最终幻想XIII-2》于2011年12月在日本发行,2012年2月在北美、欧洲、澳洲、台湾和香港发行。第二部续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本、台湾和香港发行,2014年2月在北美、欧洲和澳洲发行,至此结束了雷霆的故事,IGN网站将三部作品统称为《雷霆传奇》[3]。