最终幻想15
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《最终幻想15》(日语:ファイナルファンタジーXV,英语:Final Fantasy XV,中国大陆译作“最终幻想15”,香港译作“最终幻想XV”,台湾常用英文)是一款由史克威尔艾尼克斯制作与发行的动作角色扮演游戏,在2016年11月29日首发PlayStation 4、Xbox One版,2018年3月推出Windows版。作为《最终幻想系列》的第十五部正传作品,采用开放世界设计,战斗为即时制的动作系统。本作也是系列里首次推出对应VR(PlayStation VR)的游戏内容。
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Quick Facts 最终幻想15, 官方译名 ...
最终幻想15 | |
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日版封面 | |
官方译名 |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Stadia |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯第二开发业务部[注 1] |
发行商 | |
总监 | 野村哲也[注 2]、田畑端[4][5] |
制作人 | 桥本真司[6] |
设计师 | 荒牧岳志[7]、岩﨑浩[7][注 3] 佐藤雅则[7]、泷泽雅史 木村邦彦[7]、汤地健一郎[7] Prasertvithyakarn Prasert[7][注 4] |
编剧 | 野岛一成[注 5][7] 板室沙织[注 6][7] |
程序 | 原田弘、安井健太郎 |
美术 | 长谷川朋广[7] 直良有祐[7]、上国料勇[注 7][7] Ferrari Roberto[7][注 8] 七濑清司[7][注 9] 广田俊明[注 10][7] |
音乐 | 下村阳子[7] |
系列 | 最终幻想系列 新的水晶故事 最终幻想 |
引擎 | 夜光引擎[4] |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | PlayStation 4、Xbox One
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Close
《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界观、视觉设计和不同角色[9]。
《最终幻想15》在2006年5月发布首波消息的稍早开始制作,最初公开的名称为“最终幻想Versus XIII”(ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII)。因游戏开发周期拉长,逐渐淡出公众视线,也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格为第15部正传作品,并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One[10][11]。野村哲也最初作为监督,并设计角色与构思基本故事;2014年田畑端加入担任共同总监,游戏最终于2016年上市。截至2022年5月,本作的全球累计销量超过了1000万份[12]。
另有人物以Q版大头造型重制的手机版《最终幻想15 口袋版》于2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月则先后在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台发行HD移植版[13][14]。