NVIDIA GeForce 3
维基百科,自由的 encyclopedia
GeForce3(核心代号是NV20)是NVIDIA发明的第三代显示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布[1]。它是全球第一款支持DirectX 8的显示晶片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支持。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。
发布日期 | 2001年 |
---|---|
代号 | NV20 |
显卡 | |
入门GPU | GeForce3 Ti 200 |
中端GPU | GeForce3 |
高端GPU | GeForce3 Ti 500 |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1.3 |
历史 | |
前代产品 | NVIDIA GeForce 2 |
后继产品 | NVIDIA GeForce 4 |
该系列第一款产品是GeForce3于2001年2月28日发布,而由于成品率问题一直迟迟未进入市场,在4月初,有少部分制程是A3的GeForce3出现在市场上,其晶片还有一些Bug未解决,如在某些游戏下性能大幅降低。正式开始销售是在5月底,其制程已更新为A5,某些品牌亦开始回收A3制程的产品。GeForce3的DirectX 7性能并未完全超过GeForce2 Ultra,其优势在于硬件支持DirectX 8及其可编程T&L技术[2]。在9月份NVIDIA同时发布了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti两款显示核心。GeForce3 Ti 200的核心及显示存储器的频率都有所降低,供电线路有所简化,是平价版本。紧接着在10月份,NVIDIA又推出了高阶的GeForce3 Ti 500,采用8层PCB板,频率亦达到240MHz,这款产品的性能比竞争对手的Radeon 8500要强很多,也轻易的超过了GeForce2 Ultra[3]。后期亦有厂商推出了采用GeForce3标准版6层PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列还有一个优点,即是三款型号都可以通过简单更改电阻而变为专业版的Quadro DCC,有厂商如耕宇的GeForce3全系列产品都带有硬件跳线,用家只要加入跳线帽即可轻松将显卡变为价值1000美元的Quadro DCC,某些配备128MB显示存储器的型号变身后性能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市场冷落的现象。GeForce3系列的后续产品是GeForce4,其NV25架构与GeForce3的NV20架构几乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而实际上NVIDIA的产品发布路线图中亦曾将GeForce4归为GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名称是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名称是GeForce3 Go。