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NVIDIA GeForce 3

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NVIDIA GeForce 3系列
代号 NV20
发布日期 2001年
低端GPU GeForce3 Ti 200
中端GPU GeForce3
高端GPU GeForce3 Ti 500
DirectX版本 DirectX 8.0、Pixel Shader 1.1、
Vertex Shader 1.1
OpenGL版本 OpenGL 1.3
前代产品 NVIDIA GeForce 2
后继产品 NVIDIA GeForce 4

GeForce3(核心代号是NV20)是nVIDIA发明的第三代显示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布[1]。它是全球第一款支持DirectX 8的显示芯片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支持。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。

Canopus推出的GeForce3 Ti 500显卡
Canopus推出的GeForce3 Ti 500显卡

该系列第一款产品是GeForce3于2001年2月28日发布,而由于成品率问题一直迟迟未进入市场,在4月初,有少部分制程是A3的GeForce3出现在市场上,其芯片还有一些Bug未解决,如在某些游戏下性能大幅降低。正式开始销售是在5月底,其制程已更新为A5,某些品牌亦开始回收A3制程的产品。GeForce3的DirectX 7性能并未完全超过GeForce2 Ultra,其优势在于硬件支持DirectX 8及其可编程T&L技术[2]。在9月份NVIDIA同时发布了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti两款显示核心。GeForce3 Ti 200的核心及显示存储器的频率都有所降低,供电线路有所简化,是平价版本。紧接着在10月份,NVIDIA又推出了高端的GeForce3 Ti 500,采用8层PCB板,频率亦达到240MHz,这款产品的性能比竞争对手的Radeon 8500要强很多,也轻易的超过了GeForce2 Ultra[3]。后期亦有厂商推出了采用GeForce3标准版6层PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列还有一个优点,即是三款型号都可以通过简单更改电阻而变为专业版的Quadro DCC,有厂商如耕宇的GeForce3全系列产品都带有硬件跳线,用家只要加入跳线帽即可轻松将显卡变为价值1000美元的Quadro DCC,某些配备128MB显示存储器的型号变身后性能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市场冷落的现象。GeForce3系列的后续产品是GeForce4,其NV25架构与GeForce3的NV20架构几乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而实际上NVIDIA的产品发布路线图中亦曾将GeForce4归为GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名称是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名称是GeForce3 Go。

产品特性

顶点着色单元(Vertex Shader)

GeForce3不仅集成了来自之前GeForce 256GeForce2芯片的“静态”座标转换和照明引擎,更增加了称为“顶点着色单元”的可编程顶点处理器功能。游戏开发者可借由加上顶点程序,让游戏产生令人惊艳的全新效果。

像素着色单元(Pixel Shader)

GeForce3增加了可编程材质混合器,使材质运算一样可编程。这项功能可和顶点着色单元一起增加GeForce3所能展现的新显示效果。

光速存储器架构(Lightspeed Memory Architecture)

GeForce3采用了3D显卡革命性的新存储器控制概念,用以解决现今3D显卡存在已久的存储器带宽和延迟的问题。交错式存储器控制器比之前在3D芯片上的设计,更有效率的利用显卡存储器带宽。这使得GeForce3在画面更新率上,表现得明显较之前NVIDIA具有相同存储器带宽的显卡优秀,甚至还比理论上的像素填充速度还要快。GeForce3也具备了一种用来降低对于隐藏对象解析工作的设计 Z Occlusion Culling(Z轴啮合剔除技术),更提升了芯片的效率。

多重取样全景反锯齿功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing)

GeForce3是以FSAA(全景反锯齿效果)为设计概念,采用名为“Quincunx”的新反锯齿算法。多重取样反锯齿这一个特别的功能版本,使得GeForce3得以在极高的分辨率和画面更新率下运行FSAA。

产品规格

  • 0.15微米制程,集成了5700万个晶体管
  • 核心频率:200MHZ
  • 内存频率:460MHZ DDR
  • 支持DirectX 8.0
  • 4条像素流水线,4X2架构
    • 支持Pixel Shader 1.1
    • 支持Vertex Shader 1.1
  • 1个定点着色单元
  • 采用AGP 4x接口

相关条目

参考链接

外部链接

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NVIDIA GeForce 3
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