NVIDIA RIVA TNT2
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RIVA TNT2是NVIDIA研发,以NV5为基底,于1999年4月的德国CeBIT展览上正式发表[1]。与Voodoo 3相比,它不是一块游戏卡,只是为DirectX与OpenGL编程设计。由于完整支持OpenGL,所以能进行3DS MAX动画制作。
Quick Facts 发布日期, 代号 ...
发布日期 | 1999年4月 |
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代号 | NV5, NV6 |
显卡 | |
入门GPU | Vanta, Vanta LT |
中端GPU | TNT2, TNT2 M64 |
高端GPU | TNT2 Pro, TNT2 Ultra |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1.1 |
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NV5采用0.25微米制程来制造,时脉提高到125MHz。TNT2比上代TNT引擎有长足进步,使用了第二代单一周期多重贴图运算,硬件设计合乎DirectX 7.0的需要。其后,一些TNT2 Ultra更采用0.22微米制程,时脉进一步提升,亦完全击败Voodoo 3。
1999年8月,NVIDIA宣布与ALi合作推出集成TNT2 M64的Aladdin TNT2晶片组[2]。Aladdin TNT2是由M1631北桥和M1535D南桥组成的,北桥集成了TNT2 M64,但无法提供AGP接口。南桥提供四个USB接口及一个ATA 66 IDE控制器。支持66/100/133MHz的总线,最大1.5GB的PC100存储器,支持AMR、AC97等技术标准。Aladdin TNT2同时支持一个本机帧缓冲器及统一的存储器模式,由于本机帧缓冲器的数据总线可以不受其他通讯线路的影响,所以对速度的提高大有益处。在使用统一存储器模式(UMA)的时候,Aladdin TNT2晶片组具有800MB/s或1.06GB/s的存储器带宽。Aladdin TNT2可以以较低的价格却换来较高质量的3D加速性能。