主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英语:video game,直译:视频游戏),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触摸屏或虚拟现实眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期电子游戏史始于1947年,当时首款结合屏幕的互动电子类游戏阴极射线管娱乐装置问世,1950年代初首款真正的电子游戏出现,1971年首款商业电子游戏《电脑太空战》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服务型游戏的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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《古墓奇兵》(英语:Tomb Raider,中国大陆译作“古墓丽影”,香港译作“盗墓者罗拉”,台湾译作“古墓奇兵”)是一款由晶体动力开发、史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏,为古墓奇兵系列的第九部本篇作品。本作被视为该系列的一次重启,游戏中特别着墨于影响流行文化甚钜的主角劳拉·克罗夫特的个性和自我。《古墓奇兵》最初于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上发行,接着于2014年1月23日发行OS X版本,而Linux版本则于2016年4月27日上市。
2008年,《古墓丽影:地下世界》发行后不久,晶体动力便开始开发系列的下一部作品。但开发团队决定放弃延续原系列的故事,而改为创作全新的剧情架构。这是继《古墓丽影:传奇》之后,第二次从头开始铺陈主角劳拉·克罗夫特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景设定在邪马台,还未身经历练的劳拉必须在邪教军事组织的追杀下拯救朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上各处或非主线的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由史克威尔艾尼克斯于2009年并购原发行公司Eidos Interactive后发行的首款主系列作品。卡蜜拉·鲁丁顿(英语:Camilla Luddington)于2010年被选为本作中劳拉·克罗夫特的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。 (阅读全文……) -
Nimrod(英语:Nimrod,中国大陆译作“尼姆罗德”,香港和台湾常用英文)是为游玩尼姆游戏而专门开发的计算机,由英国工程公司和电脑开发商费兰提(英语:Ferranti)设计与制作,并在1951年不列颠节(英语:Festival of Britain)上展出,灵感源于早期尼姆游戏机“Nimatron(英语:Nimatron)”。Nimrod宽3.7米、深2.7米、高1.5米,由约翰·麦克皮斯·班尼特(英语:John Makepeace Bennett)设计,工程师雷蒙德·斯图尔特-威廉姆斯制造,展会参加者可透过此台电脑与人工智能在尼姆游戏上一较高下。过程中,玩家须在控制板上按下按钮,而与按钮相对应的灯泡则会在机器上面亮起,然后便轮到电脑的回合。机器的运算结果也会透过灯泡表示。Nimrod设有多种运算速度,可快可慢,以便演示者可以准确地描述电脑的实时操作。虽然Nimrod旨在费兰提的电脑设计和编程能力,而非娱乐大众,但大多数参加者对于玩游戏更感兴趣。不列颠节结束后,Nimrod先后在柏林和多伦多展出,最终被费兰提拆除。
运用了视觉效果的Nimrod可能属于首批早期电脑游戏。它在1947年阴极射线管娱乐装置(已知最早的互动式电子类游戏)面世仅四年后出现,也晚于类似的特制游戏机“大脑伯蒂”一年。然而,Nimrod没有电子屏幕,仅透过灯泡显示游戏状态,又未必符合电子游戏的某些定义。 (阅读全文……) -
《星风血雨》(英语:Sinistar: Unleashed)是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室GameFX开发。项目开发从1997年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯1982年推出的《邪恶之星》系列无关。从Midway Games获得系列授权后,GameFX调整游戏重点,开发成《邪恶之星》的续作。
与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 (阅读全文……) -
《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》(日语:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜)是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。这款游戏是火焰之纹章系列的第12款作品,同时亦是旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版。游戏故事基于《火焰之纹章 纹章之谜》的原有内容,并增设了一名可供玩家自行创作的主角,会与《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的英雄马尔斯一行人并肩作战。另外,本作亦以额外故事章节“新·阿卡内亚战记”的形式收录了1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》。
2008年,在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《火焰之纹章 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《火焰之纹章 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及“休闲模式”。有别于传统,在“休闲模式”下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的火焰之纹章系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。 (阅读全文……) -
《小小诺亚:乐园的后继者》(日语:リトル ノア 楽園の後継者,英语:Little Noah: Scion of Paradise,中国大陆译作“小小诺娅:乐园继承者”,香港和台湾译作“小小诺亚:乐园的后继者”)是由Cygames游戏机游戏事业部和Grounding开发,Cygames发行的一款Roguelike游戏,本作是Cygames手机游戏《小小诺亚》的前传,于2022年6月28日在Steam、PlayStation 4和任天堂Switch发行,2023年11月2日登陆Xbox Series X/S及Xbox One平台,游戏讲述炼精术师诺亚探索未知遗迹的故事。
本作由《失落的龙绊》原制作人松浦弘树负责开发工作,游戏在立案阶段参考了《死亡细胞》、《异度装甲》和《北欧女神传》等作品设计战斗系统,美术、角色和音乐则沿袭《小小诺亚》。游戏推出后获得大多数媒体的正面评价,媒体称赞角色丰富多样的战斗系统,同时也批评游戏内容过分单薄。 (阅读全文……) -
《两人的童年花园》(英语:The Gardens Between,中国大陆译作“花园之间”,香港和台湾译作“两人的童年花园”)是由澳洲工作室The Voxel Agents开发的益智游戏,于2018年发行。该作仅以画面和游戏玩法传达情节,讲述了两位主角阿丽娜和弗莱德特的成长故事。两人于某天雨夜意外落入由梦境组成的巨大海洋,并于探索岛屿的过程中回忆自相识后的共同经历。玩家需协助两人解谜,并透过操纵时间和运用两人各自拥有的不同能力,启动位于岛屿顶端的传送门完成关卡。
该作是The Voxel Agents历时四年半开发的游戏,源于开发团队发想的游戏概念原型。该作由蒂姆·希尔(英语:Tim Shiel)作曲,他于该作发行后推出原声带《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》。该作发行后获评多为正面,媒体赞扬了该作的玩法、美术风格和角色刻画(英语:Characterization),而部分批评其关卡难度不均和故事情节肤浅。该作获颁2018年澳洲游戏开发奖“年度游戏”、2019年苹果设计大奖和2019年威比奖“最佳益智游戏”,并获得数项提名。 (阅读全文……) -
《见证者》(英语:The Witness)是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。
乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 (阅读全文……)
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