Roguelike角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡地牢回合制战斗英语Turns, rounds and time-keeping systems in games基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。

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尽管《苹果园下英语Beneath Apple Manor》(1978年)和《地牢冒险英语Sword of Fargoal》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII终端仿真器上的游戏《Rogue》,然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖,成为此类游戏的代名词(Rogue-like)。在20世纪80年代90年代,这类游戏风靡于大学生程序员群体,衍生出大量相似而遵循柏林准则的游戏。这一时代中,比较著名的游戏有:《Hack英语Hack (Unix video game)》《迷宫骇客》《神秘古域英语Ancient Domains of Mystery》《Moria英语Moria (video game)》《安格班德英语Angband (video game)》《马基埃亚尔的传说》和《深入地下城之石头汤》。日本游戏厂商Chunsoft的《不可思议迷宫》系列也算作是由《Rogue》启发的Rogue-like游戏。

随着现代计算机技术大发展,家用电脑性能得到长足进步,不少新近发售的游戏在其他游戏类型基础上,融入了Roguelike元素。这类游戏包括了Roguelike核心要素,如随机生成地图或是角色会永久死亡,却并不完整的遵循“柏林准则”(Berlin Interpretation)。虽然这些游戏经常使用Roguelike标签,但是严格的来讲,使用“Roguelike-like”、“rogue-lite”或者“Procedural death labyrinths”称呼并将它们和标准的Roguelike区分开来会更准确。

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