太空大战!
1962年發行的太空戰爭模擬遊戲 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《太空大战!》[注 1](英语:Spacewar!,中国大陆译作“太空大战!”,香港和台湾译作“太空战争!”,中国大陆又译作“空间大战!”[1])是史蒂夫·拉塞尔与马丁·格雷茨、韦恩·维塔宁、鲍勃·桑德斯、彼得·萨姆森等人于1962年合作开发的太空大战电子游戏。初时,他们以麻省理工学院新安设的数码装置公司PDP-1迷你电脑作游戏平台,并以PDP-1的汇编语言编写代码。后来,游戏被学院其他学生和员工进一步扩展改良,当中包括丹·爱德华兹和彼得·萨姆森。程序员还把游戏散布至其他PDP-1电脑上,使它成为首款在单一机构以外可以接触得到的游戏。
太空大战! | |
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在PDP-1上运行的《太空大战!》 | |
类型 | 太空战争模拟游戏(英语:Space flight simulation game) |
平台 | PDP-1 |
设计师 | 史蒂夫·拉塞尔 |
程序 | 史蒂夫·拉塞尔 |
模式 | 多人 |
发行日 | 1962年 |
游戏以星空为背景,两名玩家须各自操作航天器“楔形船”或“针形船”,在恒星重力穴中移动并射击对方船只。每艘航天器都有有限的武器和燃料,即使玩家不加速,航天器仍会保持移动。玩家也可以在恒星附近航行以获取重力助推。航天器只会在被鱼雷击中、两船相撞或坠入恒星的情况下被摧毁。游戏设有超空间跳跃功能,玩家可在任何时候使用,借此随机移动至屏幕上任一位置。但在某些版本中,每次使用这项功能都会增加航天器爆炸的风险。初时玩家须使用PDP-1迷你电脑前面板测试开关来游玩,后来桑德斯制作了分离式控制装置(即早期的游戏手柄)来降低游玩时的控制难度和尴尬情况。
在早期电子游戏史中,《太空大战!》是款重要且具影响力的作品。20世纪60年代,它在小型编程社团中十分流行,人们把处于公有领域的游戏代码广泛移植至其他电脑系统上,又或者以自己的代码重新建立。1967年以后,连接至显示器或终端且能够运行游戏的电脑如雨后春笋般涌现,令它接触到更广泛的受众。到了现代,新式游戏版本陆续出现,甚至可以在PDP-1模拟器上运行。游戏亦直接启发了诸多电子游戏,例如首批街机游戏《电脑太空战》和《银河游戏》,以及《爆破彗星》等。2007年,游戏获列入有史以来最重要的十款电子游戏,成为美国国会图书馆保存游戏经典(英语:Game canon)的开端。2018年,游戏入选世界电子游戏名人堂。