Vulkan
跨平台的3D圖形與電腦程式介面 / 维基百科,自由的 encyclopedia
Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程式接口(API),[11]最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。[12][13]与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程序(如电子游戏和交互媒体)而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。[14]
Quick Facts 开发者, 首次发布 ...
开发者 | 科纳斯组织,基于AMD的Mantle开发[1][2][3][4][5] |
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首次发布 | 2016年2月16日,8年前(2016-02-16)[6] |
当前版本 |
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原始码库 | |
操作系统 | Android、Linux、Tizen、Microsoft Windows[8][9] |
平台 | 跨平台 |
类型 | 3D图形与计算API[10] |
许可协议 | |
网站 | www |
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科纳斯最先把Vulkan API称为“次世代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。[15]Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科纳斯组织,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。[3][10][16][17][18][19][20]