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倾听画语:最美好的景色

2021年台灣電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

傾聽畫語:最美好的景色
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倾听画语:最美好的景色(英语:Behind the Frame: The Finest Scenery是台湾曙光工作室制作的一款剧情向解谜游戏,游戏于2021年8月25日由Akupara Games英语Akupara Games晓数码日语アカツキ (ゲーム会社)在电脑和手机平台发行。2022年6月2日游戏登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台,并推出以游戏中另一个角色的视角展开的新篇章,同年5月26日,由八千子撰写的改编的小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售。

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游戏系统

Thumb
移动端游玩时的操作方式。

《倾听画语》采用解谜游戏的游玩方式,玩家扮演一个女画家,在工作室创作投稿给纽约画展的作品。玩家控制主角去创作油画,每天完成油画一部分,就需要在工作室透过破解谜题寻找新的颜料继续作画[1]。游戏以二维的电脑绘图呈现出全景的效果,玩家可以拖动画面转换视觉,在移动版可以缩放画面,探索期间玩家可以与工作室的物品进行互动[2]。主角每天会进行绘图练习,玩家在结束绘画练习之后会获得一些线索,用于寻找新的颜料[1]。配合玩家是画家的身份,游戏中的大部分谜题都和作画有关,需要使用画笔进行绘画来解开谜题[3]。工作室内有着大量的画作,修复画作后,玩家能获得新的线索或是一段与画家往事有关回忆的动画。配合解开谜题获得的手稿、信件等物品,玩家能透过这些文字讯息和动画了解故事的剧情和背景[4]

故事简介

本篇

为了完成投稿给美国纽约画展的作品,女画家决定在完成画作之前也不离开自己的工作室。作画的工作十分单调重复,每天起来做早餐和煮咖啡后接着开始作画。在她工作室窗口的对面,可以看到另一个画家,那是一位上了年纪的老爷爷,养著一只橘猫,每天会准时进行创作。除了参展的画作,女画家也会坐在窗台边以老画家为对象进行素描练习。在观察过程中,她发现老画家有些画作似曾相识,在自己的工作室也能找到类似的画作,有些画作是描绘一对年轻男女相遇相知的画面,这引起了她的兴趣和好奇。有一天女画家发现老画家病倒了,她想出门去帮忙,然后发现她无法离开工作室,工作室也多了一个房间,房间上的名牌就是老画家画作中那个少女名字“Amber”。新房间内有很多熟悉又陌生的油画,女画家从一幅幅油画中想起很多事情,并开始意识到自己就是Amber,她甚至还走进油画中重温画中描述的那段和少年相处的时光。最后她终于明白了一切,在墙角写下了少年的名字“Jack”并再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老画家Jack的画展,而自己是Jack画作中的画中人[1]

Jack篇

Amber前往纽约发展之后,画家Jack继续留在自己的工作室日复一日的创作。过去两人相处的时光成为Jack创作的素材,两人也一直有书信的来往,Amber的信件也偶尔给Jack带来新的灵感,也激励这Jack坚持画画的梦想。在一次画展要邀请下,Jack根据画展的主题“最美好的景色”,绘画出Amber作画时的画像[1]

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开发

日本游戏制作公司晓数码在2014年在台湾开设了第一个海外分公司,负责海外业务和游戏本地化,并在当地尝试制作原创游戏[5],2019年晓数码在内部开设了实验型项目“曙光工作室”,并推出了首个作品《回忆之间》,作品获得日本总部的肯定,曙光工作室团队得以独立成为游戏品牌[6]。2020年工作室开始《倾听画语》的开发,开发时间大概有一年[7],当时工作室团队有九名成员,四名美术、两名工程师、一名游戏企划、一名社群运营和一名项目管理[2]。游戏的创作契机源于一次内部讨论的问题“如果你有90分钟,你会选择什么样的娱乐体验?”,成员们得出了“看电影”、“阅读小说”和“玩游戏”三个答案[3],并以此话题思考如何在游戏中表现出电影和小说的感觉,让玩家在娱乐之余,过程中因思考故事而有所收获和启发,最后构思出该游戏[2],之后更确定了“密室逃脱+绘画解谜”的游戏机制[3]。游戏在创作期间有参考《极限脱出》或《弹丸论破》等解谜游戏,该类二维游戏在固定画面中寻找解密线索,同时玩家通常受限于场景,无法如三维游戏般做出侧身或转身的动作。为此制作组以全景的技术绘制场景,让玩家能360度旋转视角进行探索,增加玩家的沉浸感[8]。游戏中主角的房间参考自1980~1990年代巴黎画家的工作室,风格略为复古[3],为了塑造出房间的生活感,制作组在房间中配置了植栽、老旧的家具、地板上各式精致的地毯,还有不经意沾到房间四处的颜料[9]。为了引导玩家的探索,制作组在场景中以三种方式提示物品,分别是鲜艳的颜色、动画中常见的赛璐璐风格和利用场景的打光来吸引玩家的兴趣[8]

在角色设计方面,制作组在完成故事大纲之后就构思好主角的形象,最终的定稿和初稿并没有太大区别。为了游戏沉浸感,制作组刻意将角色设计得普通,切合现实,方便玩家代入[10],且透过主角每天要吃早餐,增加角色的生活气息[9]。同时为了让玩家能体验主角“画家”的身份,制作组通过角色的一些行为习惯来展现画家的日常生活,像是工作时不离手的咖啡,以音乐帮助自己进入状况,习惯透过观察来解答问题等。此外还参照了一些真实的画家的经历,构思出创作“手稿”的玩法,原计划让玩家自由作画,但是在测试阶段发现“自由”会影响整体世界观和作品的风格,于是简化了作画的方式,还有加入着色的体验,让玩家根据手稿作画,在自由和故事呈现上达到平衡[4]

游戏的解密画面和动画背景也强调平衡与连贯性,由于当下各类设备屏幕长宽比不一,制作组在解密画面对不同屏幕都做了适配,在切换动画时也配合场景变换,力求自然和连贯。动画风格上,制作组有参考吉卜力工作室的风格,希望以动画将玩家带入故事深处、体验角色的心境[8]。游戏的程序Jany Weng在2021年台北游戏开发者论坛提到,为了实现游戏中的交互功能,开发初期使用了很多时间。在中后期的开发,她制作了几个编辑器管理游戏中的元素和进行调试,特别是后来游戏打算支持多语言,编辑器很有效地的加快了开发的进度[11]。游戏的音乐由王昱辰负责,主题曲《The Color You Love the Most》由洪佩瑜演唱[12]

发行

自2020年3月开始,曙光工作室就陆续在Twitter上披露《倾听画语》的创作细节和进度[13],2020年12月24日,曙光工作室在众筹网站啧啧上为《倾听画语》企画众筹,同时展示企画的相关细节[2],游戏原定计划于2021年3月在iOS安卓平台发行[14]。2021年2月,工作室在台北国际电玩展Indie House独立游戏专区登场,活动中展出游戏Demo[15]。3月19日,工作室宣布延期至6月发行,表示游戏还需打磨,并打算追加制作Steam版本,将游戏移植到电脑上[16]。5月14日,工作室再度宣布发行延期至8月至9月,游戏发行方面会和美国的Akupara Games合作,将制作多语言版本并计划全球同步发行[17][18]。6月2021年电子娱乐展期间,《倾听画语》在Summer Game Fest等在线展示会上首度披露新的游戏内容和制作人讯息,引起了更多的曝光和关注[19]。7月30日,曙光工作室和Akupara Games宣布游戏于8月25日全球同步发行,同日App StoreGoogle Play Store展开预订,参加预订的玩家皆可获得限定的游戏贴图包与手机桌布[20][21]。8月25日游戏正式发行,除了手机版外,电脑版于SteamGOG.comEpic游戏商城itch.ioGame Jolt发行,电脑版在发行初期有九折优惠价进行推广[22]。游戏的原声带亦于8月25日同步在各个音乐串流媒体推出[23]

2021年12月17日,曙光工作室及Akupara Games宣布将于2022年春季推出游戏家用游戏机版[24]。同月30日,工作室在网站啧啧上展开游戏的实体美术设定集的预购活动[25]。2022年6月2日游戏正式登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台,同时推出新的故事篇章,其他平台免费更新[26]。2022年5月26日,曙光工作室和台湾角川合作推出的游戏改编小说《倾听画语 你未曾知晓的景色》发售,小说由八千子撰写[27]。2023年3月31日,曙光工作室宣布授权Akupara Games开发游戏的VR版本,预计在2023年内在Steam推出[28]

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评价

《倾听画语》在游戏Demo阶段获得了2020年Game Connection英语Game Connection亚洲独立游戏奖中的“最硬核游戏”[33],2021年PGC Digital #5的“The Big Indie Pitch(手机类别)”第一名[34],2021年俄罗斯的DevGAMM!中获得“最佳手机游戏”,还有“最佳视觉美术”提名[35],2021年美国的NYX Game Awards的手机游戏组中获得“最佳视觉美术”金奖,还有“最佳剧情叙事”、“最佳游戏体验”和“最佳独立游戏”三项获得银奖[36]。游戏发售后在2021年indiePlay中国独立游戏大赛入围“最佳视觉效果”[37],2021年Game Connection X ChinaJoy全球游戏开发奖提名为“最佳移动游戏”[38]

游戏电脑版在Metacritic汇总评分中,游戏媒体的评价各异[30]。游戏的美术和动画获得好评[39][40],不少媒体都认为游戏的动画风格和吉卜力工作室相似[31][32][41],乔恩·吉布森(Jon Gibson)在主持电子娱乐展的在线展示会Summer Game Fest是表示“在过去几个世代的游戏中我们看到动画的大幅跃进,但这不是只由技术面来领导,艺术面亦是。《倾听画语》便是此现象的最佳代表作品”[39]。巴哈姆特的特约编辑乌拉拉也提到游戏充满艺文气息,游玩的过程加入的动画演出,让玩家也能体验主角的惬意生活[40]

游戏剧情获得正面的评价,The Big Indie Pitch奖项主持人索菲亚·奥布里·德雷克(Sophia Aubrey Drake认为《倾听画语》将密室逃脱机制和叙事完美结合,游戏的完成度很高,体验上就像在看一部动画电影[34]。触乐的编辑袁伟腾称赞游戏讲述故事的方式十分出色,剧情的处理也很妥当[41]

作品的批评集中在游戏的玩法上,评论员Cyck在IGN France摘文对游戏的艺术性给予了肯定,同时批评游戏可玩性太低,只需要一小时就通关,游戏的谜题设计也过于简单[31]。Jeuxvideo的评论员波利娜·勒克莱尔(Pauline LECLERCQ也指出游戏故事太短,表达的内容有限,游戏的玩法也相当有限,变化不大[32]

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参考资料

外部链接

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