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地城英雄志
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地城英雄志(英语:Arx Fatalis,又译作“星之宿命”)是由Arkane Studios开发的第一人称动作角色扮演游戏,2002年6月于Windows平台发售,之后移植到Xbox平台。游戏设定在一个奇幻世界,太阳消逝导致地表陷入黑暗,为了生存人类被迫逃进地下城,然而其他生物也同样进入了地下世界。本作的游戏方式具有很高的自由度,其中一大特色是使用鼠标手势来施展法术。
2011年1月14日,Arkane Studios根据GNU通用公共授权条款公开释出了游戏的原始码,不过他们仍保有游戏版权。
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故事背景
游戏原标题“Arx Fatalis”是拉丁文,直接翻译成英文则是“fatal fortress”(命运要塞)。[2]《地城英雄志》的世界观一部分类似于《龙与地下城》,但故事是原创的。由于太阳消失导致地表陷入一片黑暗,地表上的生物被迫进入地下城生活,本作故事就发生在其中的一座巨大地下城。主角苏醒后发觉身处监狱之中,从监狱逃脱后开始在广大的地下城中四处探索,途中会遭遇人类、矮人、妖精、洞穴巨人、哥布林、龙...等不同族群,最终必须阻止破坏之神“Akbaa”的苏醒。[3][4]
游玩方式

《地城英雄志》是一款第一人称的动作角色扮演游戏,融合了迷宫探索、角色培养、环境互动...等要素。游戏开头玩家可自行设定角色的初始属性与外貌,不过游戏中没有职业限制,玩家可透过打怪、完成任务...等行动来提升自身属性,自由培育出理想的角色。此外游戏也具备工艺系统,玩家可收集素材来制造出各种装备或道具,诸如武器、钓鱼竿、钥匙...等。此外,收集来的食材不仅可直接食用,甚至能透过篝火进行烹煮。本作拥有丰富的支线任务,而且完成目标的方式也不只有一种,自由度很高。比方说玩家可选择与敌人正面冲突、或是选择潜行来避开战斗,此外也能透过触发陷阱之类的环境条件来解决敌人。[5]
本作的法术系统相当特别,玩家必须使用鼠标手势才能施展各种法术。流程中可捡到符文石,透过这种石头来学习不同的法术。玩家要用鼠标在屏幕上画出特定的轨迹,类似画符或魔法阵的形式,每当画出正确的轨迹才能成功施展法术。[5][3]
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开发与发行
《地城英雄志》是Arkane Studios的第一款游戏,受到望远镜工作室旗下作品不少的启发,尤其是《地下创世纪》。最初Arkane Studios打算制作一款《地下创世纪III》,[6]并且获得《地下创世纪》开发商望远镜工作室的支持,然而该系列的版权在艺电手中,艺电要求Arkane Studios同意一些条件否则便不允许他们开发续作。Arkane Studios不接受艺电的条件,转而自行开发一款全新的作品,也就是《地城英雄志》。[7]在游戏发售前,Arkane Studios曾面临找不到发行商的窘境。在工作室自身财政窘迫的情况下,他们曾找到一家小型发行商并签订合约,但不幸的是,随后该厂商在一个月内就宣布破产。最后在发行商JoWooD娱乐的帮助下,游戏才得以发售。[7]
2002年6月28日,《地城英雄志》Windows实体版正式发售。繁体中文版于2003年6月6日在台湾发售,由英特卫负责代理与中文化。[1]2003年12月23日,在Xbox平台发售。2007年4月,透过Steam平台贩售数码版游戏。[8]2008年12月,开始在GOG上贩售数码版。[9]
2011年1月14日,游戏更新到最终的1.21版本,同时官方依据GNU通用公共授权条款公开释出游戏的原始码。[10][11]此后有玩家基于游戏的原始码建立了名为“Arx Libertatis”的计划,透过修改原始码来修正那些原版游戏没有解决的程序错误与其他最佳化问题,并尝试支持Linux等原本并未支持的操作系统。[10]
评价
评价
虽然游戏本身获得玩家和媒体的一致好评,但实际销售却不算很好,并被认为是商业上的失败。[7]在GameRankings网站上,游戏的Windows版获得80%的平均分数、[12]Xbox版获得72%的平均分数。[13]在Metacritic网站上,Windows版获得77/100的平均分数、[14]Xbox版获得71/100的平均分数。[15]
在《地城英雄志》发售前不久,《上古卷轴III:晨风》与《无冬之夜》正好也刚推出,有些评论者便以这两款作品当作比较对象。[17]Gamespot网站给予游戏8.4/10的评分,评论者认为本作是地城探险类RPG中的佼佼者,也足以吸引不少第一人称游戏(诸如《神偷:暗黑计划》、《网络奇兵2》、《骇客入侵》)的玩家,有趣的游戏系统与优秀的画面令人赞赏,在游戏性上继承了《地下创世纪》但又青出于蓝,缺点是有一些程序错误、任务导引有时让人迷惑,但整体上瑕不掩瑜。[5]IGN网站给予游戏8/10的评分,评论者表示游戏中的气氛塑造、法术系统、解谜、剧情都让他十分享受,不过背包空间与人物饥饿度的设定让他不太满意,此外还有画面特效出现错误、读取时间较长...等小缺点。[3]
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后续发展
《地城英雄志》的好评让Arkane Studios获得机会与Valve公司进行交流,在与Valve达成协议之后,Arkane Studios决定使用Valve旗下的Source引擎来开发《地城英雄志》续作。然而由于《地城英雄志》的销量并不亮眼,导致没有发行商愿意承包续作。此时育碧找上门,但不是对制作《地城英雄志》续作有兴趣,而是对其游戏引擎感兴趣。为了工作室的生存,Arkane Studios只能放弃《地城英雄志》续作的理想,并同意为育碧制作一款《魔法门系列》的新作,以Source引擎进行开发,也就是后来在2006发售的《魔法门之黑暗弥赛亚》,该作的部分要素继承自《地城英雄志》。[18][7]
备注
参考资料
外部链接
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