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守夜人:长夜

2020年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

守夜人:長夜
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守夜人:长夜》是由玻璃心工作室开发,Neon Doctrine(原名Another Indie[1])发行的类银河战士恶魔城游戏,于2020年10月15日登陆Steam及任天堂Switch。2023年7月27日因为发行商自我审查,游戏曾在各平台下架。

事实速览 守夜人:长夜, 类型 ...

游戏系统

《守夜人:长夜》是一款横向卷轴动作游戏[2],采用类银河战士恶魔城游戏的游玩方式[3]。故事发生在一个只有黑夜的世界,玩家扮演守夜人蕾拉,蕾拉在妹妹黛西生日之际回到家乡梅耶镇,发现妹妹失踪,于是以梅耶镇为据点四处打探黛西的消息,期间与各种怪物战斗[4]。蕾拉可以使用使用剑、斧、双刀和弓四种武器,角色升级后并不会直接变强,而是获得一定技能点,技能点能用于提升四种武器的伤害和习得对应武器的技能。击败头目能获得二段跳、远跳等技能,运用新技能玩家可以探索之前无法前进的场景。游戏有体力值设定,角色冲刺翻滚和使用武器都会耗费体力值,体力值过低时会进入疲劳的负面状态[3]关卡中有大量存档点,玩家还能使用道具建立临时存档点,同时可以通过地图在存档点之间快速移动[5],角色死亡没有惩罚,会直接回到最近的存档。游戏使用任务推进剧情,玩家通过角色之间的对话和探索中发现的各类文书了解故事背景,除了主线剧情,游戏还有许多支线任务,游戏真结局需要完成多条支线任务才能进入[3]

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开发

制作人林立原本在中国大陆从事电影行业,负责角色和场景的概念设计。2016年林立萌生创作游戏的念头,于是回到台湾建立“玻璃心工作室”[6]。林立在批踢踢结识了有十年开发经验的游戏程序员林永祥,两人在数次面谈后决定一起开发游戏[7]。项目原定为“类似爱丽丝梦游仙境的日式绘本风”,林立围绕主题创作的概念艺术被林永祥批评“很像是学生作品”,所以半年后林立决定推倒重来,以中国传统的打更人为灵感设计出女主角,题材改为黑暗哥德风格[8],还加入克苏鲁神话元素[6]。游戏的战斗系统则参考了恶魔城系列洛克人系列银河战士系列等横向卷轴动作游戏进行设计[9]

游戏美术由林立负责,林永祥负责程序,两人用了一年时间完成游戏,该版本只有三个关卡,2017年3月游戏演示提交Steam的“青睐之光”,获得不少玩家的好评,团队为此扩大游戏规模。后续的开发,工作室加入了新成员,拉乾和小蜥负责游戏美术,海绵则负责宣传等事务[7]。新版游戏最大的改动是将女主角的2D版本的动作系统改成3D模组,3D模组除了更方便展示角色装备的各类道具[9],角色操作也更为流畅。此外,旧版的很多场景也重新编绘,部分有大幅删减[8]。游戏音乐由芬兰乐队Whispered法语Whispered成员约尼·瓦尔贾卡负责,音乐结合管弦乐和黑暗风格[10]

2018年8月工作室举行的游戏众筹中,工作室提出两个有台湾元素的开发计划[10],分别是以台湾独有鸟类台湾蓝鹊设计的主角服饰[11],还有以热兰遮城为原型制作的追加下载内容(DLC)“阿萨诺夫”[12][11]

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发行

玻璃心工作室在2017年3月让游戏参加Steam的“青睐之光”,并通过玩家投票获得Steam发行资格,期间游戏也获得媒体报道[7]。由此玻璃心工作室萌生了扩大游戏规模的想法,转而在2018年于网络众筹平台啧啧上发起众筹,两个月时间筹集232万新台币[6]。玻璃心工作室在众筹时预计游戏在2019年3月发布[13]。2020年8月ChinaJoy的F5进取游戏联合发表会上,玻璃心工作室和发行商Another Indie发布游戏宣传片,预告游戏在年内发布[14]。同年9月10日,正式确定在10月15日同时登陆Steam和任天堂Switch平台[2]。2021年2月4日,玻璃心工作室推出DLC“狩猎之夜”,新增装备和任务[15]。2021年8月31日,推出DLC“阿萨诺夫”,次日DLC下架[12]

2023年7月27日,游戏在Steam和任天堂eShop下架,任天堂eShop仅美国及加拿大地区仍有发售[16]。同年8月10日,玻璃心工作室在社交平台上发文说明下架原因,2021年更新的游戏篇章《阿萨诺夫》(ASOMROF)源于“FORMOSA”,发行商Neon Doctrine认为FORMOSA一词违反中国大陆规范,影响到中国发行业务,要求提供“和谐”版本,双方为此对簿公堂[12]。2024年1月26日,游戏在Steam重新上架[17]

评价

游戏在发售前获得中华民国经济部举办的2017年度数位内容产品奖的“最佳游戏美术”[6],入围台北国际电玩展主办2018年度独立游戏大奖[24]。发售后,获得2021年度独立游戏大奖的最佳美术[25]。游戏在Steam发售后获得玩家的特别好评[16],根据在Metacritic的汇总评分,媒体整体评价以正面为主[18]

3DM、TheGamer、篝火营地和IGN日本认为游戏结合了魂系类银河战士恶魔城游戏两种风格[5][22][3][23],篝火营地评论员敛柴轩主指出游戏尽管比不上同类游戏中的佼佼者《盐和避难所》,但是作为工作室的处女作,“整体上素质还算可以”[3]。木野慧悟在IGN日本摘文称游戏虽然粗糙,但是战斗和探索的设计具有吸引力[22]。TheGamer评论员彼得·格洛戈夫斯基(Peter Glagowski则提到游戏的魂系风格明显,但是原创性不足[23]

评论员对游戏剧情评价较为负面,木野慧悟表示通关游戏并没有什么难忘的场景[22]。TheGamer和任天堂世界报道都指出游戏给人的第一印象很差[21][23]彼得·格洛戈夫斯基直言游戏开场平平无奇,给人感觉只是一般的奇幻作品,进程到三分之一才出现自身的特色内容[23]。任天堂世界报道评论员马丁·霍利斯(Martin Hollis提到游戏剧情过于苦涩难懂[21]。3DM评论员贞酒歌则认为主线剧情“明晰”,玩家更容易通关[5]

游戏美术获得正面的评价,敛柴轩主称赞角色和场景很好地塑造出作品“诡秘”的气氛,登场角色有着丰富的细节表现,“视觉效果别具一格”[3]马丁·霍利斯表示游戏各个场景美术风格鲜明,具有不同的视觉特色,还使用场景中可破坏的元素英语可破壞的環境、前景构图、场景天气变化等方式引导玩家探索前进,怪物种类也多样[21]

游戏任天堂Switch版方面,任天堂世界报道、Nintendo Life和4Gamer.net均批评游戏的体验不佳[21][20][4],4Gamer.net编辑本地健太郎批评游戏的转换场景加载耗时,甚至会出现假死机的情况,PC版反而没有这种情况[4]。任天堂世界报道提到首次进入游戏要耗费一分多钟的时间[21]

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参考资料

外部链接

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