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文明III

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文明III
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文明III(英语:Sid Meier's Civilization III,中国大陆官方译为“文明III”),是由费拉西司(Firaxis)游戏所出品的一款回合制的策略性电脑游戏,它是席德·梅尔《文明II》的续作。它也被一些玩家简称为《文三》,是原来电脑游戏《文明》的第三代作品。这游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三代》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及游戏程序员所完成。

事实速览 文明III, 官方译名 ...
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概观

《文明III》添加了很多不同种的胜利方法,新的方法包括:

  • 外交胜利:建造大型奇迹联合国,然后被其它国家选举为联合国秘书长。
  • 文化胜利:建造多个文化先进的城市
  • 统治胜利:占领世界2/3的领土,并拥有2/3的人口,不再需要在胜利结局已定之后继续作战

《文明III》还包括两个资料片,它们分别是《文明III:玩转世界》以及《文明III:征服》,在两个资料片中,玩家能够进行多人游戏。此外,在资料片《文明III:征服》当中,新增了十五个可玩文明,并且增加了新的可研究科技以及政体。

各个文明

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文明III屏幕截图
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文明开始,德国,中文

每个文明开始时都具有某些特定的能力。这些能力包括一个只有该文明可以建造的特殊军事单位,以及其它的特质。

更多信息 文明, 特质 ...
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中华人民共和国对游戏的审查和编改

受到中华人民共和国电子游戏审查制度影响,2002年由天人互动发行简体中文版时,为了适应所在市场的审查规则,对游戏内容中的中国文明进行了编改,将中国改为九鼎国中国共产党主席毛泽东改为九鼎国唐公、中国首都北京改为北都、中国铁骑改为九鼎国马兵共产主义政体改为完美主义政体。

与《文明II》的不同之处

奇观

不像《文明二代》,《文明三代》中的奇观分为两种:大奇观只能由一个文明建成拥有,小奇观则可每个文明都可以建造一次。

并且少数文明二代的奇观名字及特性在文明三代中作了变更,例如:

市民种族背景

每个城市里的每个市民都有种族背景,种族背景不会因为战争而改变。例如:如果美国攻陷了一座德国的城市,那座城市的市民虽然是在美国的控制下,但仍然是德国人,不过接下来再生出的市民就是美国人了。如果美国与德国继续交战,那么这些在被美国控制的城市内的德国人便会反抗和不满,反抗的人口不会生产,不满人口超过快乐人口这座城市便会暴动。城市暴动会使整个城市生产停摆,长期的暴动会摧毁城市内部的建筑或杀死人口,也有可能使整个文明陷入无政府状态,届时,整个文明的生产将会完全停摆,不过不用太担心,数个回合之后文明将重新被政府控制。

军队

近卫部队在每次战斗胜利后,有几率诞生一个领袖,该领袖能够加速小型奇观建造或组建军团。军团允许装载三个单位,在完成小型奇迹五角大楼后,军团能够装载四个单位,而在完成小型奇迹西点军校后,建造该奇迹的城市可以建造军团,不必等待领袖出现。

战略资源

新种类的资源出现在不同的土地类型上,使得各文明得以建造需要一种或数种特别材料的军事单位。当你的科技研发可使用该项资源时,就可以开始用这项资源。例如:铸铁术使得文明可以开始用铁。战略资源允许你的文明建造更先进的军事单位,带给你的文明与众不同的好处。

战略资源如下:

奢侈品

奢侈品出现在各种各样的土地类型上,而且当它们被带进城市时,它们可以增加该城市内快乐人口的数量。每一种新的奢侈品被带入城市可让一个市民快乐,从而三种不同的资源可使三个市民快乐,但有三个样同种类的奢侈品只能让一个市民快乐。在城内置造市场可增强奢侈品的效果。

市场对奢侈品的性能如下:

  • 一种奢侈品=一个快乐市民
  • 二种奢侈品=二个快乐市民
  • 三种奢侈品=四个快乐市民
  • 四种奢侈品=六个快乐市民
  • 五种奢侈品=九个快乐市民
  • 六种奢侈品=十二个快乐市民
  • 七种奢侈品=十六个快乐市民
  • 八种奢侈品=二十个快乐市民

奢侈品可以保持城市继续向前发展,因为如果有太多市民不满的话,城市将会进入骚乱状态,并停止产出。奢侈品由可行经的贸易路线到达城市内。

奢侈品如下:

参考文献

外部链接

参见

注释

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